间谍骇客(SPYHACK: Episode 1)

indienova.com/steam/game/687340

重型武器用各种军事的重型武器。枪支还是爆炸电磁脉冲炸弹,你决定怎么实现你的目标。……先进技术为任务做完,先进技术

忍术特别修练 第39弹 「蝎」(NTBSS: Master Character Training Pack - Sasori)

indienova.com/steam/game/2321105

(男性・女性) 发型:蝎 ・其他 武器:傀儡・第三代风影 名誉称号:赤沙 <修练报酬>【等级1】忍者大师开放……(男性・女性)【等级4】忍术:砂铁界法(射之型)【等级5】奥义忍术:赤秘技・百机操演(射之型)【等级

乘风破浪吧!雏酱贴纸(Hina-chan's Sticker Survival)

indienova.com/game/hina-chans-sticker-survival

在只能发送贴纸、无法传递文字或语音的设备上,贴纸来巧妙应对聊天,不让对方起疑吧!……,你可以“肉”的贴纸回复,让对方理解为“我吃了肉”;或者“×”贴纸,让对方理解为“我没吃”。……要在不被怀疑的前提下,合适的贴纸维持自然的对话,顺利完成所有聊天,才能通关游戏

咒语和法术(Spells and Fellas)

indienova.com/game/spells-and-fellas

魔法战斗 你是一名拥有强大魔法的巫师。……治疗性魔法治愈自己或队​​友,增益性魔法提升团队战斗能力。……当你遇到危险,魔法将敌人弹开

命运 2:光陨之秋(Destiny 2: Lightfall)

indienova.com/game/destiny-2-lightfall

全新奖励武装自己,解锁新的暗影之力,在光陨之秋令人难忘的传说模式中取得胜利。……全新奖励武装自己,解锁新的暗影之力,在光陨之秋令人难忘的传说模式中取得胜利。……抓钩在楼与楼之间移动,前所未有的速度在城市里穿梭

模拟人生 4:物品包 - 童乐房间(The Sims 4: Kids Room Stuff)

indienova.com/game/the-sims-4-kids-room-stuff

在《The Sims™ 4 童乐房间组合》中,全新物品来激发模拟市民的想象,并让孩童的房间充满个性。……木偶秀说故事,给亲朋好友带来欢乐。全新服装物品和发型来展示你的小小模拟市民,秀出特色风格。……在电玩对战机上这些卡片让怪物活过来,并向好友发起挑战,来场惊心动魄的怪物决斗

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

如果有差但差别不大的话我就打算直接简单粗暴的方法搞算了……2.如果直接将这部分直接贴到背景图层上,耗费的资源是否要比通过……忘记了……)以上,望知道的大佬解惑,手动比心 顺子: 还真没试过,但应该可以debug模式观察一下内存的消耗情况吧……但是在obj_game的step里直接esc来触发instance_deactivate_layer

喷射小子:街头涂鸦(Jet Grind Radio)

indienova.com/game/jet-grind-radio--1

为控制东京都而战,街头、墙面和看板上的涂鸦来划定你的势力范围,并且和帮派成员进行较量!……内嵌磁力驱动的溜冰鞋去展示各种技巧,但要注意当地的员警会找你的麻烦!

峰峰小:UNITY小白--Unity2D望向某个物体

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4520

比如炮塔跟随怪物的移动一直朝向怪物的方向 这个功能在Unity3D中是很好实现的,一行代码就能搞定:……transform.LookAt (enemy.transform.position);但是在2D模式中,直接LookAt

小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

indienova.com/groups/post/32854

发起:goodbless 纯2D的卡牌游戏,牌的部分是2D精灵还是UI组件来实现呀,求大佬分享一下经验……(* ̄∇ ̄*) in: 挑自己熟悉的,两种都行 makegames4fun: sprite,UI组件的渲染机制跟

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.026 秒(地球人时间)