小组帖子:【招募】坐标北京,招美术队友,异地可线上

indienova.com/groups/post/100427

发起:whitesider 大家,我是有4年程序经验,以及些许2d美术,3d建模经验的独立游戏开发者……选roguelike最主要的就是保证游戏性,增加受众的同时,缩小游戏程序,美术的体量,缩短开发周期,我希望能在

小组帖子:【招募】坐标北京,招美术队友,异地可线上

indienova.com/groups/post/100428

发起:whitesider 大家,我是有4年程序经验,以及些许2d美术,3d建模经验的独立游戏开发者……选roguelike最主要的就是保证游戏性,增加受众的同时,缩小游戏程序,美术的体量,缩短开发周期,我希望能在

小组帖子:【招募】坐标北京,招美术队友,异地可线上

indienova.com/groups/post/100429

发起:whitesider 大家,我是有4年程序经验,以及些许2d美术,3d建模经验的独立游戏开发者……选roguelike最主要的就是保证游戏性,增加受众的同时,缩小游戏程序,美术的体量,缩短开发周期,我希望能在

推箱子

indienova.com/steam/game/2238970

玩家需提前规划推箱子的路线才能顺利过关。【游戏操作】方向键控制移动。……游戏的难度会随着关卡数量的增加而变得越来越难,想要通关不是一件容易的事哦!

以光速消磨时间(Killing Time At Lightspeed)

indienova.com/game/killing-time-at-lightspeed

随着飞船驶离家乡,越走越远,信息的发送和传达之间的延迟也在增加。……会是的影响吗?

茶多酚:森林与花与农场 深渊经理2开发日志 08#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34348

于是就有了一个感觉没什么必要的种树系统每棵树会根据边上部署的成员而长出不同的东西(主要目的还是为了增加角色部署位置影响的要素……),时不时检查一下树上有没有长什么果子不过这种有毒的收集,做不好的话还是挺招人烦的,具体放在游戏里合不合适恐怕要等测试之后才能知道了

以光速消磨时间:增强版(Killing Time At Lightspeed: Enhanced Edition)

indienova.com/game/killing-time-at-lightspeed-enhanced-edition

随着飞船驶离家乡,越走越远,信息的发送和传达之间的延迟也在增加。……会是的影响吗?

加油站:放置模拟器(Gas Station: Idle Simulator)

indienova.com/game/gas-station-idle-simulator

从小规模开始--一个加油机、无名小吃,运气的话还能有个卫生间。然后把它打造成顾客盈门的大卖场。……增加加油泵,开设咖啡厅,升级厕所(相信我们,这很重要),让司机在你数钱时保持微笑

飞扬的鹦鹉(FlappyParrot)

indienova.com/game/flappyparrot

这是一款非常的迷你游戏,玩家只需要操作小动物,让它飞起来,并避开所有通道,这样它就不会因为碰撞而导致游戏失败……游戏的难度随着玩家的游戏而逐渐增加,最初很简单,但后来变得更加困难

Unity 使用技巧集合 #2

indienova.com/indie-game-development/unity-tips-and-tricks-2/

dbrizov 提供的 NaughtyAttributes 可以使用 20 多种用起来非常顺手的属性功能

版本:Early Access


总页数:50


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