疯王子:我还想继续DISS一下那位单纯的朋友

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9389

下面我PO出完整聊天记录,中间没有一句话剪辑过:注意看,他文章说他只帮朋友画一星期完了。……我看就是你朋友不需要你了,你才只是一星期搞完了。看我那个表情,已经是非常无奈了。……而且注意看时间,已经2018年1月16日了,当初他可是2017年10月份时候找我开始合作,一直跟我说他忙

符绾:可爱暗黑风格的爬塔肉鸽?《暗月法则》主角伊兹设计过程

indienova.com/u/yuelingqian/blogread/37757

在游戏立项之初我们把游戏世界观定为了魔幻森林,那主角画个森林里精灵吧,于是就有了第一版设计图。……可爱捏,决定是她了!于是开始哐哐一顿操作把草稿变成成图,并且为了做动画把各个部件拆分给做好了。……然后主美给了我这个↓很好,看来他完全理解了我意图,一百昏一百昏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

由于背景音乐也是基本比较多场景都使用一样,我没有直接挂载在场景物体上,而是使用ScriptableObject……一度我想因为这个放弃制作中文版想法,但是担心被骂(应该也不会,毕竟受关注游戏才会没中文被骂),也想解决这个问题……而且感觉试玩版比较多适合那些制作几年游戏,我这种做大半年的就没必要了

FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一点五)

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30444

临时加更我怀疑我想法路线错了 我想法是,将一个插画角色通过处理成为像素高在160以内像素化目前来看必须要较大工作量……,去进行二次处理,这次处理到一半开始头痛了,半成品处理不下去了大量勾线 结构缺失 细节需要单独处理等等不过确实可以获得不错参考图像来源……/artworks/69361961如果有侵权行为 发站内信 立刻删除 顺便一说 我非常喜欢像素化后风格

zrix:开发日志-1

indienova.com/u/turix/blogread/12303

为了这个名字也是折腾挺久,不过最终还是随便地敲定了它作为游戏名字。……不过把它放在游戏背景场景里自然多了:对,没错,我们已经有了第一个背景场景啦。……既然是遗迹,所以第一个背景场景自然选了荒漠这种地形进行设计了

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/indie-game-news/devlog-black-white-soul-blade-1/

于是我找了几个大学同学,于是这个游戏故事(这几个人摸鱼模式)开始了…… 这个游戏,从立项到现在,……于是我找了几个大学同学,于是这个游戏故事(这几个人摸鱼模式)开始了……开发日志刚开始时候,还没有什么思路……于是乎,就有了第二个版本,这个版本直接变成了平台动作,里面的美术资源都还没画,我简单弄了下

RemJack:观点 | 故意让人成瘾的游戏是好游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/7895

成瘾听上去描述是玩家自控力,但它确实和游戏设计有关。 什么样游戏是好游戏?……我见过一个回答说:想玩玩,不想玩就不玩游戏是好游戏。……成瘾性来说:我认为,好游戏设计绝对不能故意诱导玩家无止境地玩下去

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏“选美”大赛!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31826

最近咱们《电器》项目也在进行画风调整,相信现代科技+2D卡通结合也能让老板们眼前一亮!……主角快要更新迭代了,大家再多看两眼吧QAQ 今天咱们就来简单聊聊关于肉鸽游戏画风吧!……》,简单线条加几何形状构成了飞船和敌人;还有《邪恶冥刻》这样同时囊括了不同风格游戏,有半写实恐怖风

海川钓者~蜜豆半岛的女神~(Legend of the Master Baiter)

indienova.com/steam/game/2864830

据说岛上有被称为蜜豆女神神秘鱼类,当你听到这个传说后,决心尽一切努力去挑战这条充满谜团鱼!……据说岛上有被称为蜜豆女神神秘鱼类,当你听到这个传说后,决心尽一切努力去挑战这条充满谜团鱼!……然而,通往功成名就的道路上总是会有各种阻碍,很快你就会发现一个人走是走不远

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

说来有点讽刺,几个月前计划是我打算趁着学生毕业,然后游戏完工发售最起码有个完成度比较高demo……,除了公司加班因素之外,还有我个人精力管理因素,本来呢,业余时间开发时间没有很多,工作与家庭之后才轮到自己……再甚至直接挑一些看上去质量较好,大家玩一玩,其他碰都不碰?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)