indienova.com/game/last-signal
分支的叙事:体验具有多种路径和结局的扣人心弦的故事情节,你的选择很重要,并决定了你的旅程的结果。……在这个发人深省、以选择为导向的冒险中,人类的命运就掌握在你手中。……在随航天飞机前往虫洞的过程中,Echo 在通过虫洞时晕倒了,醒来时已身处一个完全不同的地方
indienova.com/game/saw-lab
Saw Lab: 测试你的求生本能 在这个每一秒都可能是最后一秒的世界里,你的命运掌握在一个疯狂的天才手中……唯一的光源是一个闪烁的电视屏幕,它突然活了过来,向你展示了一个可怕的选择:砍下自己的腿来解脱自己。……这仅仅是个开始 接下来的挑战会让你血脉喷张:寻找钥匙和密码、躲避怪物、躲避尖刺陷阱、熊陷阱、死亡迷宫、
indienova.com/steam/game/2928690
在《制杖少女的审判》中化身制杖少女,用法杖与增幅效果的无数种搭配,加一点神奇的想象力就能手搓专属超强魔杖……条条大路通无敌:一秒十喷、无限分裂、瞬间爆炸——或是巨大魔法!……带着超级加倍的魔杖们一键清屏、杀穿地牢吧!作为专业的制杖少女,你可以完全自定义你的法杖
indienova.com/game/tinheung-and-sayuri
背景设定于中国广东省深圳市的偏隅一角,刚毕业未多久的唐天香迷迷糊糊地来到了一家她不感兴趣的公司,从事着她不感兴趣的工作……为了见到小百合,天香决定延迟自己的辞职计划,并且一直猛烈且直接地对小百合倾诉着自己的爱意…… 【轻喷请求……可以的话希望大家在批评的时候能温柔一点,温柔的批评与阁下的支持将会是本人制作出更好的百合游戏的动力
indienova.com/steam/game/677160
跟随你的声音找出离开城堡的道路。 身临其境 – Castle Rock 的厅堂内死气沉沉,无一活物。……当你和同伴在这座废弃的堡垒穿行,找寻出路时,让你置身于令人热血喷张的冒险体验当中,使你沉迷在全新的游戏环境当中……神秘莫测– 我们并不孤单……黑暗笼罩着曾经华丽恢弘的厅堂。你能找出命运背后的真相吗?
indienova.com/game/we-were-here-too
跟随你的声音找出离开城堡的道路。 身临其境 – Castle Rock 的厅堂内死气沉沉,无一活物。……当你和同伴在这座废弃的堡垒穿行,找寻出路时,让你置身于令人热血喷张的冒险体验当中,使你沉迷在全新的游戏环境当中……神秘莫测 – 我们并不孤单……黑暗笼罩着曾经华丽恢弘的厅堂。你能找出命运背后的真相吗?
indienova.com/game/mars-mirage
这是我个人开发的一款独立恐怖解谜游戏,采用第一人称视角,结合规则怪谈进行解谜探索,保证活下去的同时找到最终的真相……游戏整体借鉴了规则类怪谈的设定,并带有 SAN 值系统,SAN 值代表了主角的精神侵蚀程度,但 SAN……- 一些解谜的线索依赖文本,但本人的文本水平有待提高 (求大佬们轻喷)...
indienova.com/groups/post/92519
发起:ilAoC 写在之前:本小游戏只是我自己一拍大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐……,其中的美术资源大多数从素材网站购买下载,请各位大佬轻喷。……游戏的核心玩法依旧是养成系统(生孩子),因为我特别钟情宝可梦的孵蛋系统
indienova.com/u/gadqq/blogread/12027
这里跟大家分享一下怎么去利用UE4和WorldCreator这两个工具结合去快速的进行大地图的关卡概念设计……设计上可能不是很完善,主要是分享一下制作流程。……增加水体层,因为在UE4里截取的区分水陆的Mask效果不是很好,这里的水体遮罩在PS里使用喷手动进行了绘制
indienova.com/u/jokervv/blogread/4474
utm_source=cowlevel确切时间应该在下周一当然最需要感谢的还是各位衣食父母们在这两个月多的时间的评论和看好创意……,可不能随随便便就糊弄过去了,对待游戏我们是认真的,对待众筹,我们依然也是;每一条评论都是强心剂,每条都是……于是我们项目组在两个月持续被打强心剂和喂鸡血的开发过程中,让完成度达到了一个我们暂时还比较满意的程度
版本:Early Access
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