最后的信号(Last Signal)

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分支叙事:体验具有多种路径和结局扣人心弦故事情节,你选择很重要,并决定了你旅程结果。……在这个发人深省、以选择为导向冒险中,人类命运掌握在你手中。……在随航天飞机前往虫洞过程中,Echo 在通过虫洞时晕倒了,醒来时已身处一个完全不同地方

电锯惊魂实验室(Saw Lab)

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Saw Lab: 测试你求生本能 在这个每一秒都可能是最后一秒世界里,你命运掌握在一个疯狂天才手中……唯一光源是一个闪烁电视屏幕,它突然活了过来,向你展示了一个可怕选择:砍下自己腿来解脱自己。……这仅仅是个开始 接下来挑战会让你血脉张:寻找钥匙和密码、躲避怪物、躲避尖刺陷阱、熊陷阱、死亡迷宫、

制杖少女的审判(Wandness: WandCraft Survivor)

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在《制杖少女审判》中化身制杖少女,用法杖与增幅效果无数种搭配,加一点神奇想象力就能手搓专属超强魔杖……条条大路通无敌:一秒十、无限分裂、瞬间爆炸——或是巨大魔法!……带着超级加倍魔杖们一键清屏、杀穿地牢吧!作为专业制杖少女,你可以完全自定义你法杖

天香与小百合(Tinheung & Sayuri)

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背景设定于中国广东省深圳市偏隅一角,刚毕业未多久唐天香迷迷糊糊地来到了一家她不感兴趣公司,从事着她不感兴趣工作……为了见到小百合,天香决定延迟自己辞职计划,并且一直猛烈且直接地对小百合倾诉着自己爱意…… 【轻请求……可以的话希望大家在批评时候能温柔一点,温柔批评与阁下支持将会是本人制作出更好百合游戏动力

我们也来过(We Were Here Too)

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跟随你声音找出离开城堡道路。 身临其境 – Castle Rock 厅堂内死气沉沉,无一活物。……当你和同伴在这座废弃堡垒穿行,找寻出路时,让你置身于令人热血冒险体验当中,使你沉迷在全新游戏环境当中……神秘莫测– 我们并不孤单……黑暗笼罩着曾经华丽恢弘厅堂。你能找出命运背后真相吗?

我们也来过(We Were Here Too)

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跟随你声音找出离开城堡道路。 身临其境 – Castle Rock 厅堂内死气沉沉,无一活物。……当你和同伴在这座废弃堡垒穿行,找寻出路时,让你置身于令人热血冒险体验当中,使你沉迷在全新游戏环境当中……神秘莫测 – 我们并不孤单……黑暗笼罩着曾经华丽恢弘厅堂。你能找出命运背后真相吗?

规则怪谈:荧惑(Mars Mirage)

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这是我个人开发一款独立恐怖解谜游戏,采用第一人称视角,结合规则怪谈进行解谜探索,保证活下去同时找到最终真相……游戏整体借鉴了规则类怪谈设定,并带有 SAN 值系统,SAN 值代表了主角精神侵蚀程度,但 SAN……- 一些解谜线索依赖文本,但本人文本水平有待提高 (求大佬们轻)...

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #4

indienova.com/groups/post/92519

发起:ilAoC 写在之前:本小游戏只是我自己一拍大腿想出一个想法,现在预期是先做一个Demo自娱自乐……,其中美术资源大多数从素材网站购买下载,请各位大佬轻。……游戏核心玩法依旧是养成系统(生孩子),因为我特别钟情宝可梦孵蛋系统

腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12027

这里跟大家分享一下怎么去利用UE4和WorldCreator这两个工具结合去快速进行大地图关卡概念设计……设计上可能不是很完善,主要是分享一下制作流程。……增加水体层,因为在UE4里截取区分水陆Mask效果不是很好,这里水体遮罩在PS里使用手动进行了绘制

大伟:《迷雾侦探》要转众筹啦!

indienova.com/u/jokervv/blogread/4474

utm_source=cowlevel确切时间应该在下周一当然最需要感谢还是各位衣食父母们在这两个月多时间评论和看好创意……,可不能随随便便糊弄过去了,对待游戏我们是认真的,对待众筹,我们依然也是;每一条评论都是强心,每条都是……于是我们项目组在两个月持续被打强心和喂鸡血开发过程中,让完成度达到了一个我们暂时还比较满意程度

版本:Early Access


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