炸弹人 重生版(BlastLast)

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炸弹再次伟大 经典再现!……特点 - 2-8 人在线 PvP- 3 种摄像机:经典炸弹、第一称和第三称相机- 4 个字符供选择……- 改变胜负的 4 个终极技能- 与受邀朋友一起创建派对- 与陌生人一起参加随机派对- 地图上的一些东西可以被摧毁

Yasen:Golins time开发日志7.18.部分功能演示

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我们的计划是今年年底游戏可以完全正常运行,玩家能够有良好的体验,(发售日期遥遥无期,我们可能还需要专门的发行商进行宣传……个天赋都设计了完全不同的效果,这样游戏的游戏性必然大大提升,可是我们估计了一下配置和程序的工作量,最终改为通用的效果……议会这个东西我们决定不在基础版中开发,不是我们贪恋卖dlc的钱(哥布林的笑声),而是程序目前来说实际还是只有一

游戏历史上的今天:《蓝龙》(北美)

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这些平凡英雄拥有控制影子的能力,而这些影子反映其主人的动作,也因此 Shu 和他的同伴能够拥有强大的力量和魔力……游戏中,剧情连接很顺畅,有一气呵成的感觉,让人沉迷在这个庞大的世界中流连忘返。……不过呢,尽管有这么多创新和改进,大量的战斗最后还是让人觉得乏味,可能也因为这是 JRPG 的通病吧?

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高

死亡水域(Death in the Water)

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在这片天然的开放水域中潜水,你将与让人惊悚万分的大白鲨面对面,它们张着血盆大口,试图将你撕碎,你存活多久……在这片天然的开放水域中潜水,你将与让人惊悚万分的大白鲨面对面,它们张着血盆大口,试图将你撕碎,你存活多久

玩具和成人思维

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(我可能会弄坏一扇窗户,又或是打到自己的眼睛或别的哪里)。……对我们成年来说——忘掉虚拟现实、幻想模拟和类似的东西吧。……将这一段讨论记录在此,希望帮助到其他同样抱有困惑的同学

翠之海(Endless Jade Sea: Midori no Umi)

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教导初来乍到的主人公别墅中的规矩,为了一起好好生活而尽力。   ……开朗活泼,常常管教让人操心的孩子们,也被戏称为“母亲”。   ……不知道自己是谁、不知道这是哪里,并对这个事实感到畏惧,却把这份不安发泄到周围的身上。   

我想要相信(I Want to Believe)

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加入他们的俱乐部——也许他们掌握着帮助你破案的重要信息。 你的拍立得相机是你的第二好伙伴。……拍下任何看起来可疑的东西。询问当地是否见过奇怪的事情。……不要留下目击者或警方找到你的犯罪证据。即使你拯救了人类,也不会有人相信你

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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比如哲学啊,心理学啊等等的学习与世界的东西,也是很重要的,这些决定作品的层次。……不可能说我单单专门去培养创意,把头脑风暴加点到满分。……虽然说着觉得扯得有点远,但我生出这念头,归根究底是做游戏以来,所遇见最多的问题并不是我不能把东西做得比别人好

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

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长期使用unity制作游戏的经历,我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……业余时间一直在抽时间开发自己的东西,努力的平时的想法和思考不会在脑子里面堆积,腐烂,爆炸。……游戏就是喜欢思考这些东西,停不下来的,点子它会源源不断的冒出来。不做完,就总是有一种很难受的感觉

版本:Early Access


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