小组帖子:2D精美像素回合制游戏寻求美术队友

indienova.com/groups/post/102893

横板恶魔城,3D动作,都是几年前作品,现在带来Demo是2D回合制像素,开发了半年,本来是想做成网游多人联网形式……,奈何太费精力,现在项目就我一人制作,也欢迎各位大佬看上私聊合作,现在最缺是UI这方面内容,因为美术资产大多数是商店资源购买……,但是UI还是没办法统一.款游戏链接分别是:https://www.taptap.cn/app/228248https

《独行》观后想到的一些老生常谈

indienova.com/indie-game-news/review-of-the-movie-indie-games-in-china/

更可靠反馈渠道。……:如 Unity 市场和虚幻市场允许开发者购买或免费采用同行发布资源和素材,GDC 上开发者也会分享游戏开发经验和教训……,第方和 Steam 社群也为开发者和游戏爱好者提供互动桥梁

神楽坂伊織:《独行》观后想到的一些老生常谈

indienova.com/u/snskinzu/blogread/10972

更可靠反馈渠道。……如Unity市场和虚幻市场允许开发者购买或免费采用同行发布资源和素材,GDC上开发者也会分享游戏开发经验和教训……,第方和Steam社群也为开发者和游戏爱好者提供互动桥梁

小组帖子:程序寻求小伙伴(美术,程序,策划都行)!!!!

indienova.com/groups/post/99533

发起:丝缘 unity经验2年多,商业化经验,会接各个渠道SDK,寻求小伙伴做独立游戏!!……星云丿长歌: 请问联系方式吗,或者加一下我QQ行吗 星云丿长歌: 请问联系方式吗,或者加一下我

小组帖子:非技术/设计人 找团队

indienova.com/groups/post/103863

先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我情况:个人经历……我想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术角色加入团队,尽自己努力帮助团队做出游戏……欢迎各位需求团队联系~我邮箱:harrysang@foxmail.com,微信:S18521322957

【游戏声效课】狂拽酷炫采样器

indienova.com/indie-game-development/sound-effect-the-best-sampler-ever-made/

本搬运视频不提供这个采样器下载链接,如果你觉得它能帮助到你,请加入 Marshall 档 Patreon……Live 有三个版本,Intro, Standard 和 Suite。……另外如果已经购买 Standard 版本 Live 用户,如果想使用提拉米苏采样器,可以单独购买 Max

神奇 One:课后英雄(The Wonderful One: After School Hero)

indienova.com/steam/game/2399600

注意请勿重复购买。……视情况切换普通激光、扩散激光、反射激光这种类型攻击方式,攻克难关吧!……■吸引人反复挑战游戏模式可选模式有三种!!

MonkeyBean:H5GameProject

indienova.com/u/monkeybean/blogread/2185

H5游戏--“活下去”,从第二期接手,独立负责前后端开发,多个渠道上线,主要是qq空间-玩吧-查找“活下去……、 16年八九月份个人练习做游戏:Egret EUI:1.……,尚在开发和内测中,需求大改,估计至少月会小幅度上线测试

海床(SeaBed)

indienova.com/game/seabed

其故事将通过个人各自视角进行讲述,分别为:水野 佐知,被前任幻觉困扰着设计师;楢崎 响,她不仅是佐知子的好友……,还是一名钻研记忆运作机制精神科医生;以及佐知子的前任——贵呼,她忘记了自己过去,就连与自己童年时期爱人如何相遇相知……身处不同世界的三个人,却追寻着同一个目标。明辨真实与幻象,厘清她们生活

重力挑战(Gravity)

indienova.com/steam/game/3916050

重力每秒都在变化,危险尖刺随处可见。只有重力枪和你反应速度才能带你脱险。……第关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响 3D 迷宫。……第五关:“盒子里什么?!”“在为时已晚之前找到它!”几十个相同方块中,只有一个会短暂变红

版本:Early Access


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