indienova.com/groups/post/102893
横板恶魔城,3D动作,都是几年前的作品,现在带来的Demo是2D回合制像素,开发了有半年,本来是想做成网游多人联网的形式……,奈何太费精力,现在项目就我一人制作,也欢迎各位大佬有看上的私聊合作,现在最缺的是UI这方面内容,因为美术资产大多数是商店资源购买……,但是UI还是没办法统一.三款游戏链接分别是:https://www.taptap.cn/app/228248https
indienova.com/u/snskinzu/blogread/10972
更可靠的反馈渠道。……如Unity市场和虚幻市场允许开发者购买或免费采用同行发布的资源和素材,GDC上的开发者也会分享游戏开发的经验和教训……,第三方和Steam社群也为开发者和游戏爱好者提供互动的桥梁
indienova.com/groups/post/99533
发起:丝缘 unity经验2年多,有商业化经验,会接各个渠道SDK,寻求小伙伴做独立游戏!!……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ行吗 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的
indienova.com/groups/post/103863
先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏……欢迎各位有需求的团队联系~我的邮箱:harrysang@foxmail.com,微信:S18521322957
indienova.com/steam/game/2399600
注意请勿重复购买。……视情况切换普通激光、扩散激光、反射激光这三种类型的攻击方式,攻克难关吧!……■吸引人反复挑战的游戏模式可选模式有三种!!
indienova.com/u/monkeybean/blogread/2185
H5游戏--“活下去”,从第二期接手,独立负责前后端开发,多个渠道上线,主要是qq空间-玩吧-查找“活下去……三、 16年八九月份个人练习做的游戏:Egret EUI:1.……,尚在开发和内测中,需求大改,估计至少三月会小幅度上线测试
indienova.com/game/seabed
其故事将通过三个人各自的视角进行讲述,分别为:水野 佐知子,被前任的幻觉困扰着的设计师;楢崎 响,她不仅是佐知子的好友……,还是一名钻研记忆运作机制的精神科医生;以及佐知子的前任——贵呼,她忘记了自己的过去,就连与自己童年时期的爱人如何相遇相知……身处不同世界的三个人,却追寻着同一个目标。明辨真实与幻象,厘清她们的生活
indienova.com/steam/game/3916050
重力每秒都在变化,危险的尖刺随处可见。只有重力枪和你的反应速度才能带你脱险。……第三关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响的 3D 迷宫。……第五关:“盒子里有什么?!”“在为时已晚之前找到它!”几十个相同的方块中,只有一个会短暂变红
版本:Early Access
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