监狱建筑师:精神病区 - 典狱长版(Prison Architect: Psych Ward - Warden's Edition)

indienova.com/game/prison-architect-psych-ward-wardens-edition

要让他们和一般囚犯共处,或是将他们关在软垫病室里,要怎么管理他们的需求都取决于您!……这些重要的监狱工作人员可以在情况一发不可收拾之前,为脱序的囚犯注射镇静,或让他们穿上拘束衣。……对一般囚犯过度压制或刑罚,会使他们转变为精神病罪犯

真·女神转生Ⅴ Vengeance(Shin Megami Tensei V: Vengeance)

indienova.com/steam/game/1875830

·女神转生Ⅴ》在系统和剧情等诸多方面全面升级后,于多个本世代主机上登场!……本作在《·女神转生Ⅴ》游戏系统基础上对一般区域探索、恶魔对话、战斗、成长要素等诸多方面进行了细致改进……※“创世女神篇”的故事和《·女神转生Ⅴ》中的相同

基因雨:风塔(Gene Rain:Wind Tower)

indienova.com/steam/game/1147980

游戏中美术采用次世代制作流程,场景在4种不同的风格中切换;角色动画使用动作捕捉技术实现,枪支采用拟设定……,游戏中美术采用次世代制作流程,场景在4种不同的风格中切换;角色动画使用动作捕捉技术实现,枪支采用拟设定………雾化融合在云层中,世界下起了‘基因雨’,随着基因雨的传播,世界乱了,不是每个人都可以接受基因改变

丧尸比萨 Zompizza : The Last Delivery(Zompizza : The Last Delivery)

indienova.com/steam/game/2937920

我们能摆脱毁灭?多比萨饼是惟一的办法.您的比萨店可能是这个世界上唯一的避难所。……现在还不知道该做什么? 简单说明一下吧!第1步。做好吃的比萨🍕你是一家比萨店的老板。……你能在丧尸世界中成功经营一家比萨店? 这取决于你!

compass:【开发日志】大招雷电剑

indienova.com/u/astray/blogread/37159

1.迭代了场景和UI美术;2.增加了搓招 谢谢关注,欢迎围观槽。……目前我都是业余时间在做,之前全职创业做游戏并没有成功,怕给家人增加负担,所以一般都是下班以后晚上加班做游戏

欢乐泡泡龙(Bubble Bobble)

indienova.com/game/bubble-bobble

主角是两只绿色和蓝色的可爱小恐龙,名字分别叫 Bub 和 Bob,会“泡泡”,故称“泡泡龙”。……过关方法为消灭画面上所有的敌人,一般是用吐出的气泡包住敌人,然后将气泡弄破即可消灭

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102708

那么当时有类似的符号?答案是当然没有,不然就不需要我想那么久了。……想到最后,还是想到了军衔和部队规模的挂钩,好在事实上军衔和部队规模确实是密切关系的,于是就有了这样的设计……值得一提的是,还有一个比班更小的小队,这是指只有十人或以下的规模的部队,一般见于前期的堪萨斯篇

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102709

那么当时有类似的符号?答案是当然没有,不然就不需要我想那么久了。……想到最后,还是想到了军衔和部队规模的挂钩,好在事实上军衔和部队规模确实是密切关系的,于是就有了这样的设计……值得一提的是,还有一个比班更小的小队,这是指只有十人或以下的规模的部队,一般见于前期的堪萨斯篇

迷失世界(Neyasnoe)

indienova.com/game/neyasnoe

荒地、车库后面的混子、药店和巨大的灰色天空——这是迷失一代的迷失世界。潜入这个夜世界的氛围中

知识体系(21):游戏设计的结构

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-21/

以前觉得设计游戏严格的顺序,所以把游戏设计理解成了金字塔形状。……买断制游戏则简单很多,题材、玩法、美术足够吸引力即可,如果制作足够好,还可以持续 DLC 付费。……比如《原神》就是为了角色,才建造了一个世界观,用来打造深入人心的人设,才能卖得好

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)