LeeTGame:【Lee哥】触底反弹?Unity 6推出,方向调整了,但还有路要走 | 游戏开发

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Unity 6推出了,有哪些新功能和特性,是否可以触底反弹,重回辉煌还需要做哪些,这个视频和大家分享一些观察和想法

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

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尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……开在病灶上一朵花,相信Nightmare有着光芒……■战斗难度变化共有关卡0到关卡45个关卡BOSS……(小喽啰最大按三个级别变化)■循环■游戏时间8小时左右■游戏舒适化移动速度加速、记录、战斗加速■登场角色尤莉娅

Florence(Florence)

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生活是日复一日地工作、睡觉,以及在社交媒体上打发大量时间。……直到一天,她遇到了一位名叫Krish大提琴手,他改变了她眼中整个世界。……直到一天,她遇到了一位名叫 Krish 大提琴手,他改變了她眼中整個世界

噩梦之家(Nightmare House)

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观察房子,并设法逃离这个噩梦般房子。不要错过任何异常情况。如果发现异常,请使用客厅桌子上工具。……如果没有发现任何异常,就在床上睡觉。如果没有发现任何异常,就上床睡觉。……在没有异常情况时,从“6 号”前门出去。如果选择错误,您将返回“第 1 天”

杉果娘:【果娘聊天室】你最想获得游戏里的哪种能力?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……,怪猎猫饭、如龙0韩来烤肉甚至辐射核子可乐都有上榜,但没想到居然有人想吃腐败苔……恭喜这位来自微信很讲文明恒明哥……,你建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周奖品【505 Games 15 周年纪念机票夹一个】

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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状态透镜 游戏里有哪些对象,这些对象有哪些属性,每种属性有哪些状态,什么事件触发了状态改变?……行为透镜 游戏里有哪些操作性和自发性行为,比例是怎样?……我希望看到哪些自发性行为,如何调整游戏使之实现?哪些行为是玩家希望做但做不到

蒐藏馆工作室:《杀青》——一次来自2000年初的采访

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曲辉:没错,在之前版本放出后,我们收到了大量观众反馈,我们吸取了意见,并对作品了很多新想法,尤其是在视觉层面……记者:那能不能具体谈谈有哪些改进呢?……记者:好曲先生,感谢接受本次采访。曲辉:不会,也希望大家最近多关注我们作品

3D 蛇的滚动大冒险(Snake 3D Adventures)

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!可爱图形?!有趣解谜和顽固敌人?!你还在等什么?马上获取游戏,一解怀旧心念!……小丝前进路上布满了敌人和强大boss,每种类型都有其独特能力。……你会遇到来势汹汹狼、愤怒骨骼、幽灵鬼等等!小丝喜欢鸡蛋。它吃的鸡蛋越多,尾巴就越长

蛇来也!(Snake Crossing)

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玩家们目标就是努力地,让自己身体变长。……深海之中有许多生物可以,不过要小心美味河豚有时会鼓胀生刺,把河豚吃下去可是会中毒喔!……此外最重要一点就是千万不可咬到自己身体

小组帖子:第19关的宝箱

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发起:天天泡面 看了Trombe采访,完全没有头绪...……Knitor: @天天泡面#0 恩,太难了 Noichan: 我连以撒都试过了还是不行啊...……能给点提示么...卡了好几天了 Zapper: @Noichan#8 这关实在是有点……这么说吧,第一关是不是一段红字

版本:Early Access


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