機械螞蚱:《液化物》DEMO重制阶段的几点心得

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我开始重新思考这里面缺了什么。……由于在声音游戏公司经验,我开始注意起声音使用,这次场景环境音、交互音、交互效果优化,配合场景图更新……,让游戏质感了一定量提升

mnikn:《巫师猎手》2020-12-13开发日志(16)

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这周成果回顾上周开发日志目标:设计游戏剧情这周主要还是设计剧情,所以暂时还没有什么可以给别人看东西……在设计剧情对话时总感觉一种羞耻感,有时候感觉这样写会不会太套路/幼稚了,但是仔细想一想我玩过游戏、……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2021-01-03开发日志(19)

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《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……,然后因为中途发现之前设计规则不太切合目前游戏,战斗系统估计要重新改一波,改为战棋式战斗,参考了几款类似这种战斗风格游戏……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

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真是一言难尽,,,,,,为什么大家不先做手机端呢,3个月做完,走广告变现没有版号限制,迅速上线变现养活团队……921896302,欢迎来唠 xuanhu: @eirc#1 走广告变现模式暂时不需要,已。……notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM多少,以前做一个游戏,根本没多少钱

感染 - 超级士兵计划(INFECTED - Super Soldier Project)

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• 探索房子——一款具有可怕视觉效果的第三人称恐怖游戏。……• 阅读散布在现场文本和文件,了解这所房子里发生了什么。……在这款恐怖游戏中,一个奇异谜团等待着您,帮助百列踏上这段旅程

滚筒洗衣机啊:果腹情报站 |《电器今晚不上班》玩法大公开第一期

indienova.com/u/17708075355a/blogread/29987

之前一直都在介绍我们游戏背景,今天开始将持续为大家曝光游戏玩法(俗称画饼,bushi)!……还有更多怪物设定和有趣玩法都在规划中,后续会逐步揭晓~老板们有什么建议也可以在评论区留言告诉我们哦……PS:也可以群和研发组面对面交流~QQ群:626827652下期再见~

收割者规则(Reaper Rules)

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与两个独特角色一起战斗并解决难题:ASSO(拥有锋利镰刀)和 JAKE,后者可以变成霍狓(不要问为什么……体验充满神秘、戏剧性和幽默感故事

mnikn:先随便想个名字方便称呼的 RPG 游戏开发日志 02 -- demo

indienova.com/u/mnikn/blogread/34174

先出一个 demo 时隔几个月,经历了艰辛地打磨和摸鱼后,虽然仍然感觉到很多瑕疵,不过目前看来现在这个样子已经接近我能力极限了……如需吐槽请 qq 群 222973448游戏特色那这个游戏区别于其他 rpg 有什么不同,有什么能够吸引别人点呢……也许物品里面是不是对应宝箱钥匙,不妨直接去用?

疯王子:有来有往才能交流

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虽说开发者都是开发游戏,但并不能说明他们曾经有过良好家教,出色品格。……互相捧臭脚,搞圈子(把知名开发者都认识一遍,装作自己也是档次地位的人。)……中国独立游戏艺术委员会”,有请会长发言,掌声雷动,每人前面放杯乌龙茶,立个牌牌,牌牌上面写了谁谁谁,一小行游戏名

mnikn:《巫师猎手》2020-10-04开发日志(6)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27328

目前地图迷雾已经实现,素材也填得差不多了,第一关文本完成率 80 % 左右了,终于一点点可以让人看东西了……同时在不同地点使用不同东西或者技能有奇效(这样玩法也适合埋彩蛋。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

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