MadridKola:Project Warlock-向属于《DOOM》的时代致敬

indienova.com/u/madridkola/blogread/11745

什么好说的,拿着霰弹枪,开门,射击,然后找出通往下一个房间的钥匙!……”-荚s 没有剧情,非要说一个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界。……这款作品并不完美,但是开发者知道他们想要什么,不管是足够的古典和那令人满意的尸山血海,又或者让人恐惧的迷宫

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

indienova.com/u/linongmin/blogread/32910

如2077中路人的闲聊,无意义,但是会让人觉得这一切像那么回事。……三是什么人什么样的话。沈从文曾:“要贴到人物去写,不要写两个聪明的脑壳打架。”……搞笑真的很牛,虽然它披了一层平易近人的外衣,但想一个哭很容易——想一个笑,没那么简单

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

只要你15分钟卖到20万民币就可以上第一吗,这么简单吗?……作为发行者来说,我们要思考他们为什么退款,而不是我刻意他们不要去退款,每一个玩家退款一个游戏一定是有原因的……,当然有的时候会有,所以打折的时候一定要想办法结合一些宣发的事情,别人都知道你在打折

女巫与六便士(The Sibyl and Sixpence)

indienova.com/game/the-sibyl-and-sixpence--game

开发:吃了就睡工作室。发行:吃了就睡工作室。发行日期:2018-12-31。……也欢迎关注制作人的社交账户,看看我们最近在做什么:Bilibili:夜神不说话 微博:夜神不说话 LOFTER

女巫与六便士(The Sibyl and Sixpence)

indienova.com/game/the-sibyl-and-sixpence

开发:吃了就睡工作室。发行:吃了就睡工作室。女巫与六便士。发行日期:2018-12-31。……也欢迎关注制作人的社交账户,看看我们最近在做什么:Bilibili:夜神不说话 微博:夜神不说话 LOFTER

小组帖子:独立游戏与音乐

indienova.com/groups/post/100720

对于音乐人和作曲家来说,这三点目的解构是这样的,使玩家沉浸游戏世界里,音乐需要做到虚拟世界的风格统一……这一切是为了什么,最终目的就是为了游戏更好玩一些。……我们进了一家便利店,听到这里面的人欢迎光临再出来,我们可以通过便利店的音乐营造一种声音的反馈,他更有沉浸感

杉果娘:时代呼唤的低需氧人才,其实游戏里遍地都是

indienova.com/u/ceasia/blogread/30923

在旅途中,杰洛特要在百果园帮助老太太找煎锅,在沼泽地帮大兵找,在血与酒 DLC 里帮老头找蛋蛋。……首先苏醒后的林克是失忆的,一个不知道自己是谁,在哪和要去干什么的人,在一无所有的处境下寻找生活的意义,……可以林克在整合海拉鲁大陆资源的能力无人能及,当之无愧为“高尚的海利亚”了

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

例如,我们原子是什么,“原子(atom)指化学反应不可再分的基本微粒,原子在化学反应中不可分割。……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?……一些人说,技能,这个词完全抹杀了游戏的“原创性”

1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

indienova.com/u/1444qq/blogread/7878

need to listen to your game有时候你的游戏其实试图去说明一些事情,试图去你回忆起你的初衷……,你认识到真正重要的是什么,你要去倾听。……其次,玩游戏不等于做游戏,玩的游戏多也不等于你适合或者会擅长于游戏设计和制作,想想你吃了多少饭看了多少电影

Killer

indienova.com/game/killer

KILLER:该游戏是一款经典的动作第三称射击游戏。 你是一种职业杀手,你有一些任务和敌人。……你会在路上找到一些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)