梦笼(Dream Cage)

indienova.com/game/dream-cage--1

由于药物成瘾,他有时无法分清现实与幻觉。但真正的问题是——这真的只是幻觉吗?……还是在表面之下隐藏着什么?找到超过 25 个异常现象,以揭示真相和罗伯特问题的根源

天虹书店(天虹书店 Tian Hong Bookstore)

indienova.com/steam/game/1384170

根据对话选择、任务完成等因素产生多结局。……但是,为什么是「回到」呢?旧日景象街道上,店铺中,聊天室里,与人的对话间,都能找到旧日的回忆。……但是有什么关系呢。这又不是青春的全部

KGS2019:开始做一个简单的Demo,尝试下ECS,目标是能让场景内的敌人达到500左右

indienova.com/u/kgs2019/blogread/23283

添加武器可射穿敌人或物体属性,超过射程后伤害不是直接变为0而是随距离减少,到一定距离不再产生伤害。……添加武器可射穿敌人或物体属性,超过射程后伤害不是直接变为0而是随距离减少,到一定距离不再产生伤害。……开始做一个简单的Demo,尝试下ECS,目标是能让场景内的敌人达到500左右,至少填满整个场景

杉果娘:封面与游戏实际严重不符!你能接受这样的游戏封面么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29049

什么样的游戏封面设计才能让玩家像这次《超级食肉男孩》一样感到强烈震撼呢?……笔者认为,大概是那些与玩家游玩过程中潜移默化产生的对游戏设定的认识有着极大差异,以至于三观崩坏的设计吧……这样乍一看之下似乎会觉得有些不适应,但是仔细一想——是不是也没什么问题?

Lo5t:【随笔】联结与共生监控型社会

indienova.com/u/lo5t/blogread/30356

第十六期谈到了自己过去两个月沉迷手游Alto's Adventure的经历,一款内容简洁,玩法简单的滑雪游戏,能让他从中找到内心的平静……以及渴望在户外吃饭,升级了UCA网络后,他们有理由相信有山姆这样的派送员为自己在世界重新联结,也有理由对这样的生活产生新的怀疑……过去,游戏与其它玩家产生联系最简单的方式就是在服务器里活动

小组帖子:indie talk #1 : 独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

indienova.com/groups/post/498

我觉得真正能让人出户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,让人产生向往某地的欲望。……最后吐槽一下,独立游戏能不能让人走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限的情况下做出游戏让走出户外……懒→_→ 兰修斯特: 还是和游戏类型有关吧,与现实世界有更多关联的游戏感觉更能让人走出家门

全能子弹(Omnibullet)

indienova.com/game/omnibullet

工厂就像时钟,你能让它运转起来吗?将简单的塔组合成复杂装置,产生足够的能量子弹,为电池充电

小组帖子:【Daily Free】放松身心 Afterlight

indienova.com/groups/post/508

发起:Humble Ray Afterlight 中一开始玩家会处于什么都没有的空间,需要通过发射一种光线使隐藏的砖块现形……Afterlight增添了一点射击要素会更有趣一点;音乐轻柔舒适,可以让玩家处于一种平和的解谜状态,很能让人放松身心……同时我还建议各位,这种游戏适合一个独享,如果录视频之类的恐怕观众是无法有感觉的

乱 · 失落之岛:拓荒礼包(Lost Islands: Pioneer Pack)

indienova.com/game/lost-islands-pioneer-pack

此 DLC 包含以下内容: · 精英水手箱、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 复活*30、濒死复活

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

indienova.com/indie-game-review/inishie-dungeon-chinese-version/

这是个纯日文的游戏,还全是假名,完全看不懂,基本捡到武器就得查一下属性的意思,召唤书也是要捡起来才知道是什么……物品投掷:拖动物品到地上根据离自己的距离可丢弃或者投掷物品,投掷药水可爆炸产生不同伤害效果。……队伍数上限:玩家角色数量的上限也会随着探索而增加,最多12个

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)