死侍(Deadpool)

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人家我反復无常,就是根本脑残啦(等等,除了乡民有人用脑残这个词吗?)……- 游戏里会有一些我的 X 战警伙伴(喂,什么伙伴?!)出场。……- 杀人我真的超拿手,所以我游戏满满都是连续攻击,好尽情痛宰我的敌人。(尽-情-痛-宰!)

拯救(Remedium)

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了解如何调配强力针剂、药水和汞齐,增强你的战斗能力,对抗恐怖的瘟疫生物。……很快就能知道黑暗之中蛰伏着什么……很快就能知道……

耐心牌(Cards of Patience)

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使用不同级别的法术,用强大的物品和药水装备自己,使你的战斗更容易。……主要特点: - 基于回合制的卡牌对战- 不同的英雄有不同的天赋树- 各种物品和药水- 随机生成- 通过永久升级的

小组帖子:独立游戏与音乐

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这一切是为了什么,最终目的就是为了游戏更好玩一些。……我们进了一家便利店,听到这里面的人欢迎光临再出来,我们可以通过便利店的音乐营造一种声音的反馈,他更有沉浸感……,我们会觉得这个迪士尼电影应该出什么样的音乐,或者出一个什么样画面的感觉

记录一次与纯艺术有关的游戏的创作

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这部纪录片跟随Ryan Ford与Brad Henderson制作游戏的过程,观众了解他们如何相识以及各自对于艺术与游戏的看法……的Ryan Ford与Brad Henderson(当然啦,正好分别是画家和程序员)制作游戏的过程,观众了解他们如何相识……,各自对于艺术与游戏是什么看法,以及Globhammer到底意味着什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

对方就会觉得你的意见可能也有道理。……产品有浓重的个人烙印。 Q你觉得一个合格主策的标准是什么?……具体聊的时候也可以请对方做一些笔试的题目,判断对方是不是真的懂游戏设计

迷宫和匕首(Maze And Dagger)

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寻找隐藏在迷宫中的武器,药水和铠甲,以帮助你寻找出口!你一个人。 迷失在迷宫中。……寻找隐藏在迷宫中的武器,药水和铠甲,以帮助你寻找出口!……特征:无限的独特迷宫战斗系统陷阱武器药水盔甲正常模式硬模式(只有一种生活)保存并加载你的进度更多功能来

Dark and Darker - EA#6 Seasonal Pack

indienova.com/steam/game/3622300

→ 金币袋子x5(无法交易)▪ ▪ ▪ 消耗品套装 ▪ ▪ ▪ → 绷带(3个/组)x12→ 治疗药水……(3个/组)x12→ 保护药水(3个/组)x12→ 魔法保护药水(3个/组)x12→ 开锁器(3个/组

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

或者只是给予了对方可以执行的框架?我的故事真的是有意义的吗?玩家如何会觉得叙事游戏是好玩的?……在交互上,与场景的交互可以让玩家了解场景信息(比方调查搜索,打开窗户或门等等),也可以设计成推动剧情的线索……更严重的问题,我觉得我似乎摆不清楚,我跟玩家之间的关系是什么,嗯,我造了个梦,然后我发门票大家来梦里玩

血族祖先:开放测试版(Blood Ancestors - Open Alpha)

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你将与4名队友在史诗般的战斗中协作以对抗对方队伍,抢占遗迹并击败远祖巨兽。……自血族上一次穿越大门以来过去了很多个世纪,极少还有人记得清当时发生了什么。……想拯救快要土崩瓦解的宇宙唯有一条路——那就是重夺远古遗迹,它浸染洒在地球上的鲜血,好一切再次复苏

版本:Early Access


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