东方华彩乱战 -TouHou Blooming Chaos-(TouHou Blooming Chaos)

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在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……不同于纵版的STG射击游戏,华彩乱战除了敌人和弹幕战以外,拥有地图的自由探索体验

7 岁女孩的作品登上 Steam

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不过经常有人抱怨说算个加法很累,还容易算错,所以我们特地把第二个数字改成了 10 以下……可见大家的算术是有多差…………那么大家如果玩玩这款游戏可能会觉得难度挺高吧?……结果她的父亲真给她发到 Steam 了!游戏上架以后,收获了不少好评,其中也不乏来自中国的玩家

幻世激战(WW Fantasy)

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在本作中玩家是个黑客,接到命令,要返回总部执行任务,必须要和现在的好友分别了,但途中又会发生什么有趣的事情呢……游戏玩法:《世激战》在本作中,玩家要返回总部执行任务,必须要和现在的好友分别了,我们要找到好友道别,……游戏背景:现在发售的这款世激战是我个人开发的世激战纪念版,也就是看看风景了,给之前期待的玩家留个纪念

罗杰儿:1.6——gdx-setup对比gdx-setup-ui

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在正式进入游戏之前,让我们先了解一下来两种构建工具有什么不同,以及为什么要选择某一个而不是另外一个。……的构建工具是最好的,其最大的优势在于使用Gradle的依赖管理系统,依赖管理系统非常地快捷,简单,高效,容易……本书所有章节都是在旧版本创建的项目的基础上进行讲解,然而,弄懂基于Gradle的项目也不难,因为他们的命名很容易比较

小组帖子:比较重要的角色死在什么时间段比较不容易让玩家掀桌?

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这种死亡应该发生在早期中期还是后期相对不容易让人掀桌?……总之先找到时光机再说: 你应该先想清楚为什么要角色死然后再想怎么修复玩家的情感 茶多酚: @总之先找到时光机再说……虚构层上什么时候死是次要考虑条件.

方程:10月27日

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正在考虑换头像,换成类似这样的半秃中年男:据说,通过主动认可,人就可以更容易克服认知失调,更快接受自己……也许 Bakin 的长处不是画面比 RM 好,而是操作比 Unity 容易;它的竞争对手不是 RM 而是其他的……三RPG Maker 还在捣鼓ing,但没什么可说的

游戏设计案例分析:《猫咪后院》的简单之妙

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不仅如此,《猫咪后院》鼓励玩家早点回到游戏,因为放置的食物越多,就能获得更多猫咪和货币奖励。……这恰恰说明,即使游戏的美学风格简单,只要有一性,它就会凭借该风格吸引玩家。……在和市场上的其他游戏对比时,你会很容易发现它们有很多功能特色

MISERY核处逢生(MISERY)

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在隔离区,人们很容易死于饥饿、口渴、辐射病,或者在精神崩溃后对队友下手。……一旦精神崩溃,就算是地堡也救不了你,什么都救不了你。 在 MISERY 中活下去并不容易。……和朋友一起探索废墟,互相掩护,围坐在火边,喝着仅剩的饮料,把烟雾吐进冷雨中——在这样的时刻,你会再次感到自己活着

核处逢生(The Reaper Saga)

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在隔离区,人们很容易死于饥饿、口渴、辐射病,或者在精神崩溃后对队友下手。……一旦精神崩溃,就算是地堡也救不了你,什么都救不了你。 在 MISERY 中活下去并不容易。……和朋友一起探索废墟,互相掩护,围坐在火边,喝着仅剩的饮料,把烟雾吐进冷雨中——在这样的时刻,你会再次感到自己活着

毁灭工程师(Demolition Engineer)

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毁灭比创造容易!你是一名起重机司机,来这里摧毁你路上的一切!……毁灭比创造容易!也更有趣!你可以再证明一次。……很容易做到这一点,你只需要启动Demolition Engineer模拟器!

版本:Early Access


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