小组帖子:游戏开发日志(1)

indienova.com/groups/post/103598

早期的设计:动名词组合效果名词⬇️/动词➡️劈射剑剑劈:造成1点近战伤害射箭:造成1点远程伤害剑:……1点远程伤害射炮:2点远程伤害炮:对自己造成2点近战伤害其实主要目的还是作为一个Unity的练手项目……更多的时候并没有想好要去带给玩家什么样的体验,我们的战斗目的本身是希望带给玩家更多的数值、出牌、效果的追求

菜农(Greengrocer's)

indienova.com/steam/game/3090870

毕竟,蔬菜比像香蕉这样的水果要好...掉落概率:每 3 分钟,你获得一种新的普通或腐烂的蔬菜!……(34% 概率)每 3 小时,你获得一种传说中的蔬菜!……(8% 概率)每 4 小时,你获得一种未知的蔬菜!

菜农(Greengrocer's)

indienova.com/game/greengrocers

毕竟,蔬菜比像香蕉这样的水果要好...……(85% 概率)- 每 45 分钟,你获得一种稀有的蔬菜!……(8% 概率)- 每 4 小时,你获得一种未知的蔬菜!

小组帖子:甜点小径

indienova.com/groups/post/32741

一杯牛奶,一片面包,和自己的另一半坐在一起,思考人生的意义:吃什么?怎么?好吃吗?……最后当玩家完成本关游戏后,显示玩家所用天数和最佳天数,然后可以让别人来挑战玩家。……我觉得这比阿尔法狗大战深蓝之类的又趣多了,因为我的这种比赛任何人都可以参加

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(二)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4834

尝试把喜欢的Child把等级以外所有技能和数值提升到最高了,如果喜欢的Child多了的话资源就吃不消了……感觉用多了后跟着角色语音的节奏点击就很顺手了,不过有时候角色语音不会播放,可能是战斗过程中最多同时只播放一个角色的语音……有一场战役怎样都没办法拿到三星,很不爽,重复刷了几次,总有一个角色死亡。结果手动释放技能过去了

小组帖子:归尘之梦

indienova.com/groups/post/100647

边界判定也很迷,我觉得什么策划先别着急,单说这移动摇杆我就没见过这么反人类的。……另外还有一些其他建议,小怪血量设置过高了,有操作疲乏感,基础小怪(无技能的白板原型)控制在三下到五下击杀就已经差不多了……至于怪物多样性也在想 watchman: @告不害#4 怪物是不强,在我看来强不等于血量,不是说血量多了会难打就是怪物强了

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

indienova.com/u/linongmin/blogread/32849

铺垫得差不多了,这里直接放结论。一个什么样的人 + 遇上了什么情况 + 完成了什么事。……一个隐姓埋名的杀手+狗杀了+一路杀进去,完成复仇差不多了。……后面我想起来有什么可以加上去的,再来补上。)可以从灵感层面进行一些启发

世界的美妙结局(The Wonderful End of the World)

indienova.com/game/the-wonderful-end-of-the-world

这个世界被一个拥有着丑恶鱼头的恶魔吞噬了……当世界末日来临时你能带走什么呢?……游戏的原理是由小变大、积少成多,有点像小时候玩的《豆》游戏,不过这个是画面中的任何物体都可以帮助你一点点变大……,喜欢《豆》或者《贪食蛇》游戏的朋友们可以尝试一下!

蚕宝宝(Serpentine)

indienova.com/game/serpentine

你每一个蛇段,蛇头就会被吃掉,敌蛇就会变小,直到最后你可以完全吞噬它。……对于段数比你少的敌蛇,你可以尾巴段或头部段。迷宫中会不时出现一只青蛙,吃了它会使你的蛇成长。……每一关的迷宫都会改变,敌方的蛇也逐渐变得更大,更难抓到

乾乾乾乾:丹桂飘香秋意浓,亚运夺魁人情暖。

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又到了品柿子、虾蟹的好时节!……今天不仅仅是复工复学的第一天,还是亚运赛程结束的最后一天每个人都要在属于自己的赛道上发光发热哦

版本:Early Access


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