小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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会上,流量兔创始兼总裁孟超带来了主题为“2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?”……积分墙有几个很大的痛点,游戏的产品不知道应该刷什么词,通用的方式是看竞品做什么,做完以后还不知道能不能带量……和同类产品的对比是怎样的,大家想在国外进行一些试投都可以跟我们联系,我们把操作经验分享给大家,大家少走弯路

本周 Steam 值得关注的游戏 11.27 - 12.03(下)

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2D 解谜游戏《往生秘》。……研发秘并在“患者”身上实验——其中也包括你自己。……关键字:在线合作、策略、多人发行日期:2023/12/01(中文支持)这个游戏,讲述的是“百鬼夜行”中让人不寒而栗的大妖魔们的

indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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至尊小夜猫像GPS定位这一类的确可以让人出户,解决了很多“宅”问题。……我觉得真正能让出户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,让人产生向往某地的欲望。……其次,人可以是主动走出,因为人总是一种社会性动物...或许有人会觉得有游戏或是什么别的替代品便不需要社会交互

SAYONALAIKA(SAYONALAIKA)

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从那以后,世界开始旋转,团团转……这个国家,这个社会,原本应当是什么样子的?……从那以后,世界开始旋转,团团转……这个国家,这个社会,原本应当是什么样子的?……没有任务标记或时间限制,可以悠闲地游玩。我不懂星辰的名字,但仍然仰望着宇宙

汪星人运营的外星机场(An Airport for Aliens Currently Run by Dogs)

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◎ 狗狗们操着一种您可以翻译理解的外星语言,可以一窥狗狗们在人类不在的时候都会写什么搞怪的笑话。……◎ 您可以有无数双手来拍拍狗狗,想什么时候拍就什么时候拍。……再多说(虽然已经喋喋不休很多了)也没有什么意义。绞尽脑汁把这些话编出来已经我罪孽深重了

Indie Focus #71:致敬与传承

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这周就这么几款游戏值得聊一聊嘛,致敬传承什么可以说是硬凑出来的,虽然确实有这个共性) 引言说实话,自从……动作比较流畅,平台设计很有老洛克的风范,玩儿起来没什么毛病。……另外昏暗的场景很容易让人晕3D(我就是其中之一)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:历时3年有余,打造和风田园生活,带你了解《小森生活》的研发故事

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可爱的猫咪们 小白:“其实,当初立项的时候,我们更想剧情成为推动游戏进程的主线,玩家触发任务后,可以召唤……“但是将这些放到手机游戏上的时候,说实话是面临着一些困难的,特别是联机以后,产生了很多数据传输、性能稳定上的问题……因为我们的管理的方案说实话并不是一成不变的,也是一直有在变化。”

【游戏心理学】实体游戏的魅力何在?

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在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?……,有些购买数字游戏是很痛苦的。……在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?

懒人修仙传 2(懒人修仙传2)

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不再花费无意义的时间在打怪打怪练级上,你只需要调整如何搭配技能,如何选择战利品,或者选择什么样的宠物作为的战斗伴侣……挂机游戏玩家的最爱,如非挂机游戏玩家,该游戏可能会您无法理解:) 创作背景在懒人修仙传发布以后,游戏远超预计的得到了很多道友的支持和认可……经历过无数次的妥协以后,最终决定做一款自认为更成熟更完美的游戏,于是就有了这款游戏

会员:我的源码让猫吃了

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微信:我的源码吃了

版本:Early Access


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