indienova.com/steam/game/1043030
《长天》使用Unity新一代图形渲染管线“HDRP”开发,是一款小型的、可以切换第一人称视角的街机飞行躲避游戏……感谢您花时间阅读本文,我希望这款游戏可以让您喜欢。……快速的游戏节奏,不断挑战过去的分数让人上瘾
indienova.com/groups/post/1191
让我想起了给孩子读的绘本,在一个充满想象力的世界,你永远猜不到点下按钮后会发生什么,但接下来发生的事情绝对会让你惊喜连连……,但如果用bfxr这类8bit音效生成器快速生成一些按钮、爆炸、互动等音效,并加入进去,半小时应该就可以让整个游戏的反馈感更上一层楼……ginger: @高鸣 蜡烛人挚友#1 XD
indienova.com/groups/post/498
至尊小夜猫: 像GPS定位这一类的确可以让人出户,解决了很多“宅”问题。……我觉得真正能让人出户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,让人产生向往某地的欲望。……其次,人可以是主动走出,因为人总是一种社会性动物...或许有人会觉得有游戏或是什么别的替代品便不需要社会交互
indienova.com/u/gadqq/blogread/30548
把它的规模缩小,而不是扩大;15、最后的10%真的是90%,它会很花费时间,但也是游戏开发过程中最让人感到满意的时刻……其实这样的困惑更多是对有无某个机制会不会让这个玩法更有趣,而对于自己打破、移除或是改变了一些机制以后,……你可以理性化地根据其它功能来进行判断,也可以凭自己的喜好去选择,这没差的,要是我们的选择并没有让它更有趣
indienova.com/steam/game/1177480
那个让空气凝固的神秘来客,究竟是什么人? 还有……你是谁?……Q:以后会请人重新画吗?A:有那工夫,我多做点新的游戏玩法它不香嘛。Q:剧情为什么这么短?……Q:为什么现在都是近战武器,以后会有远程武器吗?A:男人的世界不需要偷偷摸摸的远程武器!
indienova.com/game/yue-ya-lou-feng-yun
◎ 那个让空气凝固的神秘来客,究竟是什么人?◎ 还有……你是谁?……Q&AQ:画面为什么这么烂? A:因为是我亲自画的,诚意十足,但是水平极低。Q:以后会请人重新画吗?……Q:为什么现在都是近战武器,以后会有远程武器吗?A:男人的世界不需要偷偷摸摸的远程武器!
indienova.com/game/another-perspective/
一个关于钥匙、谜题、现实、自我认知以及身份混乱的平台动作游戏,不少地方让人匪夷所思。……玩家可以切换两个不同的身体,每个身体有自己不同的观点,我们的主角都忘了自己到底在寻找什么……够混乱么?
indienova.com/groups/post/33389
说实话,这四条加起来的难度不亚于提出一个数学世纪猜想了…… 方程: 最近玩的《地球防卫军5》的任务108……由低难度到高难度,这关的游玩感觉就像从无双动作、第三人称射击、塔防、tile-based turn-based……我的意思是……不想让“谜题”显得太突兀太artificial,那就不植入谜题,去植入别的什么(譬如,boss
indienova.com/steam/game/381210
游戏由其中一人扮演野蛮杀手,另外四人扮演逃生者。……熟悉你的杀戮场并精通每个杀手的特定技能将让你可以尽情地捕捉并牺牲你的猎物。……如果有足够的时间,你甚至可以发现隐藏在迷雾背后的究竟是什么
版本:Early Access
总页数:50
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