记忆情人节(Remember Valentine)

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翻开卡片,揭示迷人的情人节主题图标,如心形、糖果和丘比特,同时在不断增加的乐趣和挑战中考验你的记忆力。……拥有愉快的视觉效果、舒适的音乐和无尽的节日气氛,它是你的游戏季节欢快明亮的完美方式!

VIRGINIA 剧情猜想与分析

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通过以上两点可以推断出她父亲的重要剧情。还有就是女主角具有通过服用强力迷幻提升精神感知能力的事实!……女主角父亲当年锁上了证据 表现女主角父亲警察身份的细节 女主成为 FBI 正式探员后父亲欣慰的笑容 决定拿出钥匙女儿知道真相……她们没有停车,她们知道应该小男孩追寻自己的自由。 两位探员为何会进监狱,又怎么出狱的?

星际漫游者(Starmancer)

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别担心,多造些,总是可以的。……◎ 失去理智 - 殖民可以眼睁睁地看着许多好友,因为气闸没关,而被吸出闸外。……没人知道,殖民发疯的,究竟是什么。他们可以同时既是伟大技术的创造者,又是杀人不眨眼的恶魔

勇者闯魔穴(Milky Quest II)

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您究竟为什么会丧失记忆?又为什么会来到这个神秘的世界当中?……随着游戏剧情的推进,您也可以学习各种能让您在战斗中取得优势的技能,您在战斗中更加轻松!……无论您是打算探索地图,狩猎魔物娘,还是收集道具,经典的像素块儿画风和8-bit背景音乐都会您如同身临其境般流连忘返

勇者闯魔穴(Milky Quest II)

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您究竟为什么会丧失记忆?又为什么会来到这个神秘的世界当中?……随着游戏剧情的推进,您也可以学习各种能让您在战斗中取得优势的技能,您在战斗中更加轻松!……您还可以使用经验值来强化您已经习得的技能,或者提升您的各种能力!

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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几句关于小河当天衣着的吐槽之后,两各自沉默。……在沟通的过程中解释不清楚游戏机制时,打开 Youtube 搜索,双方立刻点头会意;来不及尝试新的游戏,let's play 让人对于游戏有个整体观感……写一个字,敲一行代码,吞一口,似乎并无什么本质差别,摆在你们面前,就有差别了吗?

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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这说明:让人想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢的奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这一循环中有……太强的外部动机容易挤压内部动机,让人对原本感兴趣的事失去兴趣,就像上面的例子,如果完成拼图和登上山顶能赚很多钱……不喜欢被控制,尤其不喜欢在做自己感兴趣的事时被控制,如果你孩子严格照着说明书搭积木,那么他很快就会对其失去兴趣

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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这说明:让人想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢的奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这一循环中有……太强的外部动机容易挤压内部动机,让人对原本感兴趣的事失去兴趣,就像上面的例子,如果完成拼图和登上山顶能赚很多钱……不喜欢被控制,尤其不喜欢在做自己感兴趣的事时被控制,如果你孩子严格照着说明书搭积木,那么他很快就会对其失去兴趣

GuiGui:《前境》开发日志01:核心玩法Demo发布

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当能量积攒到一定量时,就可以继续向上前进,不是必须画完整张图。……其实这些简单的游戏形式可以引申出很多东西:第一次经过路径会获得能量,就像人生走过的每条路都会让人成长;……重复路径会失去能量,就像重复旧路会影响的发展;能量的积攒就像一个能力的积累,前期越努力,后期就越顺畅

给我记住(Give Me Remember This )

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这个是一个街机风格的记忆卡片游戏,在这个卡片记忆游戏里你可以与全世界玩家进行比较记忆力能力比拼比较分数分数……记住游戏中出现的彩色方块,就是这个游戏的唯一规则,很简单,谁都可以玩,但是不是谁都能完全记住的,你能记住吗

版本:Early Access


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