双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

indienova.com/steam/game/2195430

选择要学什么专长是一个很头痛的任务,但医学系的前景如此光明,何必去选择错误的课程?……没有什么能比得上自食其“”。……但是,何不提前进入医疗行业,边做边学?毕竟,不是每一次都生死攸关

双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

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选择要学什么专长是一个很头痛的任务,但医学系的前景如此光明,何必去选择错误的课程?……没有什么能比得上自食其“”。……但是,何不提前进入医疗行业,边做边学?毕竟,不是每一次都生死攸关

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/indie-game-development/start-from-core-experience/

如今的我喜欢一切归结于体验。那,什么是体验?我这里说的所谓的体验,含义非常广泛。……好玩是怎么带来的为什么我们看到,眼前一亮的机制往往会做成解谜游戏?……但是,在做解谜游戏的时候几乎不会出现 “哦天哪,我的游戏有这么多可能性,有这么多方向可以做,要做成什么

机械灵域(Lilith-M)

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希望我亦是你,可以摆脱这个梦魇般的城。我是莉莉丝,记忆被上锁的莉莉丝。……这个机器人又是为什么一直似敌似友、形影不离?……◎ 神秘的实验室等你来探索,带领莉莉丝和机器人走出梦魇般的

也许是无意,任天堂耍了玩家们一把

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什么也没有,直到美国任天堂官推发了一个之图片:所有人都炸了,有的玩家甚至在问:你知道你们在干什么吗?……可是这个意味不明的图片到底是什么意思?……毕竟美国时间还没到1月11号对吧,还有个念想

聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-event-chain-and-story/

你要做关卡解谜,很好,机制设计好就 OK 了,剧情可以有也可以没有,不要妨碍你关卡的表现就行。……例如机械城中很多场景都是一个小剧情,你可以给乐队带来鼓,鼓手演奏会使楼上的妇女生气扔东西,这里就是一个单场景简单剧情……如果有长线剧情,一定先把长线剧情设计好,并且重要情节拆分成可以放在一个场景内完成的一些 pieces

zhangTianFeng:Boom已在steam上发行!

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28073

Boom是我业余时间制作的第二款游戏,特意选择了解方向的,主要是想尝试一下这种极简画风的,唯一我能画出来的风格……,可以给我反馈,我会及时修复的。……,只要是客观的评价,无论好坏我都接受,如果有什么建议也可以告诉我,我会进行一个评估,如果合理也会去调整

欢乐“炸”开花(Splodey)

indienova.com/game/splodey

可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……不限死亡次数和即刻重玩的机制可以让你肆意探索尝试,且不用担心会丢失游戏进度。……带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

MistyPuzzle

indienova.com/steam/game/2660630

MistyPuzzle》A Serene Mind-Bending Puzzle Experience《图……》是一款安静的益智拼图游戏静谧的音乐,简单的图形,是一个可以带来片刻放松的游戏,通过层叠的图形遮挡来拼出各种形状游戏玩法……,专注在一个事情上短暂烦恼抛到脑后吧~适配人群:追求脑力激荡的硬核解谜者 & 需要认知减压的都市冥想者

Misty Puzzle

indienova.com/game/misty-puzzle

图》是一款安静的益智拼图游戏静谧的音乐,简单的图形,是一个可以带来片刻放松的游戏,通过层叠的图形遮挡来拼出各种形状游戏玩法……-----------10个章节,共120关游戏中有大量的彩蛋~~~基本上每个章节都有,如果你找到了可以分享出来……,专注在一个事情上短暂烦恼抛到脑后吧~适配人群:追求脑力激荡的硬核解谜者 & 需要认知减压的都市冥想者

版本:Early Access


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