小组帖子:无标题

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左右下为下踢,左右上为上踢)连拳 连续打 侧身躲伸臂拦击(直接击倒) 右钩拳追击 下段踢(直接击倒) 下蹲轻按立马起身

评论游戏需要更多的词汇

indienova.com/indie-game-news/we-need-more-words-for-gaming-critism/

我来展现一下自己学到了什么吧。……[2] 1982 年 4 月 30 日,Lester Bangs 因服用过多止痛而OD身亡,得年三十三岁……他的文字如烈焰般灼热,思路具挑战。他好恶分明,不因个人私念影响了笔下的精准

indienova Picks:几款病毒和传染相关的游戏

indienova.com/indie-game-news/indienova-picks-games-of-plagues/

最著名的结合高度战略和高度真实的模拟游戏。……作为抗疫团队中的一位专业成员,玩家(参与者)必须致力为四种致命的传染病研发疗,同时确保疫情受控。……及时找到全部四种疗,拯救人类

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机与策略是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机与策略是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情

完全正常的旅程:互动音乐剧(Totally Normal Journey: The Interactive Musical)

indienova.com/game/totally-normal-journey-the-interactive-musical

做一些正常的任务,比如在火星上追逐怪物、喝放射苏打水、和外星人约会,甚至去布鲁克林!……可能真的是无穷无尽的! 你在等什么?跳入这个基本的冒险,享受你生命中最正常的旅程!……有 12 首普通的歌曲和普通的演员阵容,有什么不寻常的呢?

FaceWorld Pro

indienova.com/steam/game/2068140

就从这款开箱即用的《FaceWorldPro》立马开始吧(*^_^*) 《FaceWorldPro》优点……就从这款《FaceWorldPro》立马开始吧(*^_^*)《FaceWorldPro》优点:资源占用小

方程:8月12日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29079

《人的境况》的作者汉娜·阿伦特很看重个体思想的力量,她说过,“每一次你书写了什么东西而把它散播到世界里……我没什么要抗议的。不管你自己的思考遭到什么样的待遇,你都不应该插手。……在汉娜·阿伦特看来,多元与无穷正是人类个体思想之所以不朽的条件所在

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

indienova.com/indie-game-news/sprinter-minimalist-aesthetic-deserves-our-appreciation/

似乎在玩法上没有什么特殊的点,但是该作是在讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的,也就是说本作将以奔跑为线索……似乎在玩法上没有什么特殊的点,但是该作是在讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的,也就是说本作将以奔跑为线索……,也就是说会从三个角度进行叙事,如果简单一点会是父母和孩子,有层次一点会是三代人,再复杂一点继父继母什么的都有可能

快斩狂刀(ComboSteel)

indienova.com/game/combosteel/

为了营救被抓捕的亲友,怀远黑太岁和蓝飞雁两人闯入贡院山庄,夺取兵器、阻止人、力挽狂澜,大破“绝 后计

版本:Early Access


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