小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/9

发起:eastecho 在做一个产品的时候,如果能预见到可能失败的结果的话,就没什么好怕的啦!

疯王子:线下试玩,好话最多只能听一半。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21080

你要是问他觉得游戏怎么样,他肯定说不错,,上市肯定支持,有趣,还可以。……玩的就是一个线下聚会的氛围,哪里会去思考啊,就那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值的感受啊……我真想像不出谁试玩一下,说,哇,当着你面说你游戏好烂无聊

我16岁辍学当道姑!(Girl Survivors)

indienova.com/game/girl-survivors

我也不知道---她来到深山,选择了这个地方她只想安静地在这里找到平静的生活,视图追寻内心的安宁和平静你需要做什么……--同时,我们主人公的一圈闺蜜,同学,好朋友暑假的时候来到这儿找她玩(song ming)--我们该怎么做……她们的到来又会发生什么?--

哈悠与杂货店(Hayo and the Emporium)

indienova.com/steam/game/3589350

哈悠能顺利经营百货铺吗?遊玩方法如果相关的物品摆放在顾客附近,可以获得额外金币并触发各种效果。……不知道他们会出现在什么位置……希望他们能买到想要的商品吧!最佳選擇营业结束后,会遇到新的顾客和商品!……做出战略选择,打造属于自己的百货铺吧。发现彩蛋通过卡牌之间的协同作用,可以发现意想不到的彩蛋!

知识体系(五):再谈核心玩法设计

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-5/

即回答“什么的核心玩法”和“核心玩法的标准”。……即回答“什么的核心玩法”和“核心玩法的标准”。……前文《游戏是什么》说过,游戏的主要原理就是“打破适应偏见”,即让玩家一直有新鲜感

玩具和成人思维

indienova.com/indie-game-development/toys-and-the-adult-mind/

有些人有这么一个设想,取个弹性超的橡胶小球(你可以在25美分自动贩卖机里找到的那种),在一个小房间里……从某种角度来说,增加那种复杂所花的时间,比起将其启动后我们理解会发生什么所用的时间来,要多得多。……有意义的复杂那么,要是传送门实际的机制本身并不够有趣的话,为什么《传送门》游戏会有趣呢?

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

indienova.com/u/wr282828/blogread/29894

我就是想,将的故事、的文章、有趣的灵魂等等,都以游戏的形式记录下来。让游戏,变得更加有意义。……如果有,那还等什么?……我就是想,将的故事、的文章、有趣的灵魂等等,都以游戏的形式记录下来。让游戏,变得更加有意义

很纠结:2019总结-游戏单

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/23344

Inside》氛围不用说,谜题还是不错的《神界原罪2》分两个档玩了100小时,还没通关...任务开放与战斗开放无敌……:三国》通关一次依然没Get到全战的魅力,最后是通关的欲望在支撑着我继续玩下去《浮岛物语》玩不明白为什么别人觉得好玩……不太明白口碑为什么这么。《GTA5》当成线性游戏玩的话体验不错,当成开放世界玩会觉得内容匮乏

液态喵游戏:《萌宠拆拆乐》角色定制设计常驻开启!

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35033

各位喵喵汪汪股东们大家,随着摩点众筹的圆满结束,我们也即将开展游戏内角色定制的工作。……答疑专区Q:我能定制什么角色?价格是多少?……我们会在初版设计和股东的需求相结合的基础上输出原画,尽最大可能让股东满意;角色的技能部分,考虑到游戏平衡以及后续相关设计的重要

如何在游戏中创造一个精彩的世界?

indienova.com/indie-game-development/how-to-create-a-wonderful-world-in-a-game/

怎样营造出具有思想或趣味的文化冲突?……初步举例:立意丰满的世界观设定每当一个的设定揭露,都能让人感觉到它是“有意义”的,是在表达一些重要的东西……大量表面丰富却“华而不实”的设定无法切实打动玩家,的灵魂和内核才是让作品能够持续流传下去的重要因素

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)