Ashen:场景设计还需从宏观入手

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而且整个场景所在的环境也不对,应该是山谷内或者平原上,但是我把那种宫殿式的立柱加入后,仿佛是耸立在高山上的帕特农神庙样……场景应该是有种无形的力量,默默无,但是能拥有讲故事的能力,就像我去旅游,到不同的地方都有不同的感觉……这个错误的场景中的隅(捂脸哭重构后的文字场景,写完了以后因为更贴合故事,我很轻松的就能把自己代入进去

小组帖子:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

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(转发自:原日志地址) MeowSnow: 我想这是个涉及核心设计的问题,个游戏更重要的是游戏性还是其他诸如真实性或画面或什么东西……明显,对于任天堂来说,最重要的是游戏性,其他内容都是无关紧要的包装。……其实我个人来说也是不太喜欢把游戏性作为压倒其他切的重心的,比起马力欧系列我直都更喜欢画面设定和表现力都更优秀的索尼克系列

破碎的幽灵(Broken Spectre)

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凯西的父亲留下了条神秘的信息,带领她回到 Cold'blood 山荒弃的小径上,这个遥远的荒野世代以来直困扰着她的家族……股可怕的力量在山上潜伏,注视着凯西的每个动作。凯西能否利用父亲留下的线索找到他?……或者,其它什么东西会先找到她?

富庶农桑 - 报恩塔(rich everyone - tower)

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金身,琉璃砖十数块凑砌成之,其衣折不爽分,其面目不爽毫,其须眉不爽忽,斗笋合缝,信属鬼工。……烧成时,具三塔相,成其,埋其二,编号识之。今塔上损砖块,以字号报工部,发砖补之,如生成焉

酒馆带老板(Tavern Keeper)

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无论你想经营家邻里皆知的温馨小酒馆,还是打造个“黑心酒馆”,所有选择都由你做主。……今日突发状况:半员工都因昏睡症卧病在床。……哎呀,或许是时候呼叫消防队了…… 开启不凡旅程场宏大的叙事,将让你在个充满活力的世界里建造酒馆——

孤独旅途(Lonely Trip)

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开发:块钱游戏。《孤独旅途》是款2D平台类解密游戏。……这个星球上唯的居民,是只头上长着两片叶子的小怪物。它有独特的能力——改变周围环境的重力。……某天,异常的引力波动在天空中打开了道时空裂缝,耀眼的光芒划破夜空,绚烂之下,似乎有什么东西随着光芒同坠落下来

神探墨菲:火星大悬案(Tex Murphy: Martian Memorandum)

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六年过去,私家侦探特克斯·墨菲破产了,他的运气不好,严重需要个新案子。……马歇尔不说那是什么东西,但他愿意付出巨大的代价来换回它(和他的女儿)。……基本游戏机制与第部游戏非常相似,将审问和选择置于基于物体的谜题之上

小组帖子:作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老

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玩过的才几十吧,现在觉得反正不买也有得玩暂时没有太强的购买欲了 某亚瑟: 款游戏玩到死其实是我作为个玩家的夙愿……现代生活时间变得更破碎,游戏硬件&软体更新的速度加快,很多游戏开始设计的时候没有想让你玩太久……而且现在的玩家不像曾经的那样,对什么东西都保持着新鲜感,就像个小孩子跑到沙滩上,光沙子就能玩天,但是估计让个工薪族去沙滩上

s i l l i e r(Sillier)

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它包含了很多简单纯净的东西,停下来呼吸,花香。……beta共有四个关卡。……游戏中穿插第人称的心理对白,按空格键继续对白。A或方向键左向左移动,D或方向键右向右移动

大麻 EX:毒品速递(WeedEx: Drug Express Delivery)

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从无到有,掌控切被困在海兰点——这座腐败的沿海都市,犯罪即为生存。……你是个身无分文、默默无的街头贩子,没有关系没有货品,城市想要把你除掉。每个街区有自己的规则。……孤注掷:个错误意味着牢狱——或颗子弹

版本:Early Access


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