NafixWang:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

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然后又考虑到版权问题我只好给自己正在进行的项目取个代号这个代号和游戏关系不大:D 开发代号:“铸剑”……游戏类型:RPG铸剑这个项目目前还在填表阶段,我暂时没什么好说的,但是为了备忘以及“事前声明”我还是要写点东西放在……懒着写招募贴估计罗伊在IDN看到这篇文章会很生气XD目前只能透露这么多呢:D这是我人生的第一款游戏你们可能奇怪我一个第一次做游戏的小白是怎么爬到

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

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题材是后启示录风格的太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗的DEMO希望一些喜欢科幻和像素风格的小伙伴加入进来全职兼职都可以,我们正常提供报酬哦……背景给到了3d效果但是人物又是2d,有一种脱离感,光影打的空间感太足了会将人物的立体感削弱很多,纸片看上去出戏……: 使用什么引擎在开发呀?

毛球田园(Furball Farm)

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兔妈妈带着两只小兔子找到一处田园,那里的土地种出来的水果和蔬菜吃了有奇效,销路特别好。……三决定拼命种植果蔬,以赚够赎回兔爸的金币。……在游戏中,您可以选择操纵角色来拾取果实,也可以什么都不做,等着掉落的果实自己变成金币

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么有吸引力,让长时间使用?……这个规则其实很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?……,又可以保证画面变化不是突兀,防止玩家突然懵逼不知道发生了什么

沙因:2022.10

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是啊,其实他们并不在意你吃了几碗粉。……幸灾乐祸的人没想到过,连绘画都做得到,那么那些连绘画都不会的人为啥觉得AI不能轻松取代自己目前的工作呢……我就无敌了”,这种感觉一辈子都不会担心被取代,毕竟短期内训练个取代傻子的AI实在不知道有什么意义

Memento Mori(Memento Mori)

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因此,我们希望制作一款不仅对我们来说特别的游戏,而且对那些面临同样问题的人来说也特别。……一场表演 不讲述旅程《Memento Mori》是一场表演,不讲述任何人都可以享受的体验,无论他们说什么语言……沃尔夫韦尔工作室WolfWare Studios 是一个独立游戏开发二组,于 2022 年第二季度开始制作

处女鬼(UNDEMON)

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受不明原因的影响,坟墓里出现了一个年轻女子的鬼,鬼什么都不记得了,痛苦。……主人公为什么成了鬼,背后是谁,希望你能展示这个神秘的旅程!……,能量飞到最后

处女鬼(Undemon)

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受不明原因的影响,坟墓里出现了一个年轻女子的鬼,鬼什么都不记得了,痛苦。……主人公为什么成了鬼,背后是谁,希望你能展示这个神秘的旅程!……"的敌人以藏身状态面对吧。"如果成功,则暂时昏厥,攻击有效

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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实际上我更多是享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工。……我其实会很惊恐,因为我不觉得我比他们出色,我觉得我的游戏跟他们这些游戏相差不是一点半点,我也不觉得未来哪天我能做出他们那种水平的游戏……实际上如果我一个花大半年就能做出马里奥那种水平游戏出来,老任也不会成为老任了

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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实际上我更多是享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工。……我其实会很惊恐,因为我不觉得我比他们出色,我觉得我的游戏跟他们这些游戏相差不是一点半点,我也不觉得未来哪天我能做出他们那种水平的游戏……实际上如果我一个花大半年就能做出马里奥那种水平游戏出来,老任也不会成为老任了

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