傅真Janus:不負責任玩後感 – SUMMER LESSON

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不过好游戏从来不应以画面作评分标准,所以只能乖乖的忍受那种种破坏我与PS4之间感情微粒,继续测试游戏……游戏目的是要你在7天时间里,把这女生几项数值提高,从而看到不同结局。……游戏会预设你坐着一个地方,无论是一开始咖啡厅,或者是女主角房间里,你是不能走动,你可以做只有乖乖的坐着

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……找到你竞品,进入他们社群,研究下这群用户是为什么爱你竞品,知道你竞品做了什么样素材和营销方式……,可能会复刻,但大部分只是增进你对这个市场敏感度想清楚自己定价策略,基于单周目或核心体验定价,一个粗略算法是

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……找到你竞品,进入他们社群,研究下这群用户是为什么爱你竞品,知道你竞品做了什么样素材和营销方式……,可能会复刻,但大部分只是增进你对这个市场敏感度想清楚自己定价策略,基于单周目或核心体验定价,一个粗略算法是

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发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……找到你竞品,进入他们社群,研究下这群用户是为什么爱你竞品,知道你竞品做了什么样素材和营销方式……,可能会复刻,但大部分只是增进你对这个市场敏感度想清楚自己定价策略,基于单周目或核心体验定价,一个粗略算法是

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

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很多时候做上瘾又不得不上班感觉真是十分不爽。但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……不知道随着TAPTAP壮大,以后曝光率如何。……发现页推荐

itch 一周游戏汇:2月5日-2月11日(下)

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请及时击退所有逼近危险,因为心爱水果树就在你身后!……西蒙总是知道什么对你最好,所以乖乖听从他指示,不要质疑,不要犹豫。……偶尔,西蒙指示会令你良心不安,但你应当学会克服这种心理不适感,因为西蒙说一切都是对

mammoth:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

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这是要回到当年茅台严规下,一瓶白开水2699时代了?……”,在版号申请进度中,反而有机会加快并收到更多关注,在未来传播中,随着所谓“文化自信”增强,小粉红式自来水……困难都是短暂,也不必把监管当成真的洪水猛兽,他只是一个不自知巨人,一个微表情,却迎来一个行业大地震

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这是要回到当年茅台严规下,一瓶白开水2699时代了?……”,在版号申请进度中,反而有机会加快并收到更多关注,在未来传播中,随着所谓“文化自信”增强,小粉红式自来水……困难都是短暂,也不必把监管当成真的洪水猛兽,他只是一个不自知巨人,一个微表情,却迎来一个行业大地震

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我需要多少个人来完成这件事,完成这件事同时还需要我拿到多少资源,达到这个目的需要用掉多少钱,这些钱从哪里来……这些,都是开发成本中我们需要思考问题。所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……,最后游戏上线颗粒无收,到最后投资人数量比开发团队人员还多,每天睁开眼就是欠老板多少钱,同样也十分可惜

MeowSnow:冲阵决胜 2020.07.31

indienova.com/u/meowsnow/blogread/26707

影响所有生产数据,所有生产结果均为基础数据×民心%×统治力%,就是写在地名右边粉色方块内数值……,影响所有生产数据,所有生产结果均为基础数据×民心%×统治力%,就是写在地名左边粉色方块内数值…………很可能最后还是乖乖做个普通清版过关了事,还好现在不编程就能做清版过关软件还挺多……

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