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不过好游戏从来不应以画面作评分标准,所以只能乖乖的忍受那种种破坏我与PS4之间感情的微粒,继续测试游戏……游戏目的是要你在7天的时间里,把这女生的几项数值提高,从而看到不同的结局。……游戏会预设你坐着一个地方,无论是一开始的咖啡厅,或者是女主角的房间里,你是不能走动的,你可以做的只有乖乖的坐着
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独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……找到你的竞品,进入他们的社群,研究下这群用户是为什么爱你的竞品,知道你的竞品做了什么样的素材和营销方式……,可能会复刻,但大部分只是增进你对这个市场的敏感度想清楚自己的定价策略,基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是
indienova.com/groups/post/101321
发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……找到你的竞品,进入他们的社群,研究下这群用户是为什么爱你的竞品,知道你的竞品做了什么样的素材和营销方式……,可能会复刻,但大部分只是增进你对这个市场的敏感度想清楚自己的定价策略,基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是
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发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……找到你的竞品,进入他们的社群,研究下这群用户是为什么爱你的竞品,知道你的竞品做了什么样的素材和营销方式……,可能会复刻,但大部分只是增进你对这个市场的敏感度想清楚自己的定价策略,基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是
indienova.com/u/purestudio/blogread/7692
很多时候做的上瘾又不得不上班的感觉真是十分不爽。但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……不知道随着TAPTAP的壮大,以后的曝光率如何。……的发现页的推荐
indienova.com/u/mammoth/blogread/29338
这是要回到当年茅台严规下,一瓶白开水2699的时代了?……”,在版号申请的进度中,反而有机会加快并收到更多关注,在未来的传播中,随着所谓“文化自信”增强,小粉红式的自来水……困难都是短暂的,也不必把监管当成真的洪水猛兽,他只是一个不自知的巨人,一个微表情,却迎来一个行业的大地震
indienova.com/groups/post/100561
这是要回到当年茅台严规下,一瓶白开水2699的时代了?……”,在版号申请的进度中,反而有机会加快并收到更多关注,在未来的传播中,随着所谓“文化自信”增强,小粉红式的自来水……困难都是短暂的,也不必把监管当成真的洪水猛兽,他只是一个不自知的巨人,一个微表情,却迎来一个行业的大地震
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
我需要多少个人来完成这件事,完成这件事同时还需要我拿到多少资源,达到这个目的需要用掉多少钱,这些钱从哪里来……这些,都是开发成本中我们需要思考的问题。所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……,最后游戏上线颗粒无收的,到最后投资人数量比开发团队人员还多,每天睁开眼就是欠老板多少钱,同样也十分可惜
indienova.com/u/meowsnow/blogread/26707
影响所有生产的数据,所有生产的结果均为基础数据×民心%×统治力%,就是写在地名右边的粉色方块内的数值……,影响所有生产的数据,所有生产的结果均为基础数据×民心%×统治力%,就是写在地名左边的粉色方块内的数值…………很可能最后还是乖乖做个普通的清版过关了事,还好现在不编程就能做清版过关的软件还挺多……
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