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我这有药。 微博:瓦栗
indienova.com/groups/post/2099
小子,充什么愣.……,一脑空白跟上了,不知所以然//开始跳跃教程大叔驮着木柴担,几个灵活的步法,跳上了山坡你看着周围没有什么别样……C,你看我点一下这个C,biu~,我就跳上来了.你们这些年轻人,拖拖拉拉,缺乏锻炼.想当年大叔我叱诧风云
indienova.com/steam/game/1952450
这是适合1-10人同乐的聚会游戏!躲避警察、通勤者以及混乱局面。每次按下都会让你左转,还会加快车速。……玩家们可以共用或各自使用游戏手柄,也可以拿起什么控制器就用什么控制器。……凑不齐10个人?完全不用担心!那些没有玩家亲自驾驶的车都可以让电脑来控制!
indienova.com/u/asukalin/blogread/7598
突然想画一下……这个、图?……所以常见的故事中反派一方的阵营结构都会比较“孤单”与“直接”……——随便举几个比较大众化的动画与游戏为例,说明一下我这是什么意思吧……都能使观众在那一刻露出“虽被骗了但很爽”的幸福笑容。戏剧效果会如何,并非由戏剧结构说了算
indienova.com/steam/game/1043030
它看到的世界是什么样子的?”基于这两个问题,我开发出了这款游戏。……仿生梦在第一人称视角下控制你的飞船在平面上移动,躲避或摧毁撞过来的一切物体。……在第三人称视角下控制你的飞船在平面上移动,躲避或摧毁撞过来的一切物体。自由或定时切换第三人称视角
indienova.com/u/a630042336/blogread/29479
至于为什么我会提到赛博朋克呢,那是因为我发现一个东西很有意思——跟上海人聊天的时候,他们总是问“你住哪啊……上面描述可能有点夸张,毕竟人的忍耐度不同,只能说,你有缘亲自体验一下的话就知道了(女生还是别了,不太安全……大概就这些吧,当然啦,跟同行交流一下还是很棒的体验,平常我也很难找到人正经或深入地聊聊游戏,且不谈对游戏作品的帮助
indienova.com/groups/post/100614
至于为什么我会提到赛博朋克呢,那是因为我发现一个东西很有意思——跟上海人聊天的时候,他们总是问“你住哪啊……上面描述可能有点夸张,毕竟人的忍耐度不同,只能说,你有缘亲自体验一下的话就知道了(女生还是别了,不太安全……大概就这些吧,当然啦,跟同行交流一下还是很棒的体验,平常我也很难找到人正经或深入地聊聊游戏,且不谈对游戏作品的帮助
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至于为什么我会提到赛博朋克呢,那是因为我发现一个东西很有意思——跟上海人聊天的时候,他们总是问“你住哪啊……上面描述可能有点夸张,毕竟人的忍耐度不同,只能说,你有缘亲自体验一下的话就知道了(女生还是别了,不太安全……大概就这些吧,当然啦,跟同行交流一下还是很棒的体验,平常我也很难找到人正经或深入地聊聊游戏,且不谈对游戏作品的帮助
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只要一个人解决了,自己发个文章说一下,以后不就都可以解决了吗。……为什么我主张回答问题要发日志,那就是不想不断回答一样的问题。……那要是我也什么文章也不写呢,也别问我了。我也没义务回答你们,又没给我钱
版本:Early Access
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