orochi2k:开发日志#124 准备下一个决定性的时刻

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不管过去的年中有过怎么样的挣扎和痛苦,不管结果怎么样,这一切都过去了。……但是,不管怎么样,它都会嘲讽你,并告诉你一切的努力都是枉然

GreenRobber:2018/10/14——22:25

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现在其余的事情就不忙处理了,好好的想想怎么样去处理美工的问题......*/

Alawar Entertainment:Beholder 2 采访部公告 编剧的独白

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/7642

我突然想到,如果这都是一个人会怎么样呢?对,没错!就是我!……我突然想到,如果这都是一个人会怎么样呢?对,没错!就是我!

小组帖子:求实习机会

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moonagent: 动画和文案怎么样?……德诺: @moonagent#1 完全不会( ゚д゚) Zanwuoffical: 大佬现在怎么样了⚈

猫女(Catwoman)

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而且对手还是一个道德沦丧、极度变态的 SM 女王,经常使用捆绑、皮鞭、电击、滴蜡等调教方式来社保,到底银华的命运会是怎么样呢……而且对手还是一个道德沦丧极度变态的 SM 女王,经常使用捆绑、皮鞭、电击、滴蜡等调教方式来社保,到底银华的命运会是怎么样

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33482

顺便实验一下看看如果没宣发直接发会怎么样。……所以我在正式发售那天也就是2月27日才在B站正式发布宣传。……我的宣发主要在2月27日当天主要就是在B站发布宣传,在推特上发布发售信息和宣传,在Reddit上发布帖子

我认为的游戏创作的终极问题

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所以如果有更专业的朋友,希望能帮我纠正一些错误,在我的理解里,毕加索之前,画画这件事,其实一直就是在扩充或者讨论这个角形最开始这个角形很小很小……大部分的游戏可能就对话框,说一句半句,然后该怎么样怎么样。……创作的乐趣就在这里,所有的概念其实都是人编的,所有的定义都是人下的,你觉得是怎么样就可以怎么样做,你的思考它最后就会变成你的作品

我是谁:多萝西的故事(Who Am I: The Tale of Dorothy)

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游戏介绍如果您的大脑里存在其他人格,会怎么样?……请您成为梦中顾问,通过与其他个不同的人格对话,重新和多萝西整合。……您的对话会给多萝西和其他个人格带来很大的影响

FlorenShaw:像素美术学习手记【五】

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内容添加个人思考,用于在继续学习的过程中,进行自我反思或自我肯定直接目的- 掌握32/64/128个画幅下的角色以及对应序列帧……显然我不行通过曲线工具和替换颜色工具调整了整个建筑的色彩,部分调整了饱和度,让色彩更大胆出格一些这里算是一步险棋,效果看着非常不怎么样……,整个建筑都在空中飘着,看起来非常丑,越整齐越丑通过描边工具加了方向描边 然后手动勾线描边 看着还行

钟路 3 街(JongRo 3_Street)

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“2024 年,韩国因埃普西隆病毒而变成了一荒原。韩国到处都是感染者。……在这片荒凉的土地上,一名男子在钟路街车站听到了关于救赎之路的谣言 并决定前往那里。”……您对谣言感兴趣,前往钟路街站。在那里,您可以找到那些已经冒险来到这个地方的人留下的痕迹

版本:Early Access


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