浅谈游戏中非重要点光源的合并

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所以思索再,我们最终做出限制:距离镜头最近的前 n 个光照允许阴影。……Unity 里光照的实际操作经验和现实世界的光理论,光在超过一半 Range 之后,其光强衰减和距离起码是次方关系……:允许 n=2 个阴影光照光射程 10% 范围内合并事实上,我把燃烧时间改到 50s,直接对着天空将一盒照明弹

亚恒:介绍一种零成本游戏维权的办法

indienova.com/u/ylh1239/blogread/30367

按我的理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦的事情

介绍一种零成本游戏维权的办法

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按我的理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦的事情

Northgard——RTS的轻量化和生存之路

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食物是最主要的资源,它支撑着个功能:第一是人口消耗,每存在一个村民,都会消耗固定的食物,这种消耗在冬天时更加剧烈的……捕鱼、农田仅仅存在于部分特定的领地内,通过它们可以更高效率的获得食物,玩家通常会在这些领地建造粮食简以提高粮食产量的同时……而当他们没有被委派特殊工作时,他们将作为普通的村民收集区域内的野果,作为粮食储存在基地或粮食简

itch 一周游戏汇:9月4日-9月10日(上)

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在有限的空气储存下,主角只能尽全力探索:离开保护收集水源、升级装备,躲避敌人的侵扰,恢复健康。……召集名英雄,组成队伍,踏上冒险之旅;杀死魔龙,保卫一方平安

邪夜将至(Yoru ga Kuru! -Square of the Moon- Remastered)

indienova.com/steam/game/2901150

一名叫做火泉的赤瞳少女救了他,而这名神秘的少女和他同是樱水台学园的学生

邪夜将至(Yoru ga Kuru!: Square of the Moon - Remastered)

indienova.com/game/yoru-ga-kuru-square-of-the-moon-remastered

一名叫做火泉的赤瞳少女救了他,而这名神秘的少女和他同是樱水台学园的学生

怀旧横版动作游戏:一同观看同一屏幕的协力与魅力

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那时候我非常沉迷,有一次问老板这机台要多少钱,老板说这个机台要五万元,今天想想我根本不知道他是乱说的,……网路提供了更快速、天涯若比邻的服务,后原先那种面对面、对方转过头来看你是啥头六臂的游戏体验也不再重要……这种游戏,两个人或是个人一起合作投钱玩,如果技术好到一个程度后,搞不好可以投币一次就过关(俗称这叫「

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

2、那怎么衡量一个游戏该定多少钱呢?其实很多开发者都问我这个问题,这个游戏该卖多少钱?……一个游戏定多少钱,看看你做这个游戏花了多少钱?你要卖多少套能回本?这个是比较容易去判定的东西。……、愿望单和关注度说完了对我们说下一个话题,愿望单和关注度

《潮痕》开发日志 #3 一个决定

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(虽然所谓的“草坪”基本就是一盒子)4. 做了视角变化的功能,也算是做出一些特色的尝试。详见视频

版本:Early Access


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