长明火计划(长明火计划 Project: Eternal Flame)

indienova.com/steam/game/1653050

和往年样,迎接他是朋友、青梅与妹妹。……但这次,行人其乐融融过暑假同时,不少异常之事正在暗中发酵。……史书不会记载这些默默无闻的英雄,但每个人心里都有束长明之火,留给曾经他们

小组帖子:关于拓荒者的未来规划

indienova.com/groups/post/100593

玩家苏醒后很重要的一个指标就是记忆恢复度,对于最难难度而言,记忆开始剩余零,玩家可以通过以下方式增加记忆恢复度……在个由机器管理避难所,这里机器在停机之前激活了避难所幸存者——就是你,你从避难所出来,带着些物资你需要在这篇充满危险大陆上生存下来……或许会尝试在主角重生/昏睡的几百年间自动生成历史(转发自:原日志地址)

小组帖子:关于拓荒者的未来规划

indienova.com/groups/post/100594

玩家苏醒后很重要的一个指标就是记忆恢复度,对于最难难度而言,记忆开始剩余零,玩家可以通过以下方式增加记忆恢复度……在个由机器管理避难所,这里机器在停机之前激活了避难所幸存者——就是你,你从避难所出来,带着些物资你需要在这篇充满危险大陆上生存下来……或许会尝试在主角重生/昏睡的几百年间自动生成历史(转发自:原日志地址)

伏魔行者(Twilight Monk)

indienova.com/steam/game/1911940

《伏魔行者》用独特武术美学描绘了个奇幻世界。……《伏魔行者》是款结合了开放世界探索2D 平台动作冒险游戏。……断刃之上残旗飘荡,像是幽魂们招魂幡...夜半磷火照荒冢,犹铁刃映霜寒

决斗者俱乐部:【Maze City开发日志】赛博失物招领处:GUI和叙事和社畜打工记

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28836

引擎选择游戏引擎开始选择为并不是那么传统适合AVG/视觉小说Unity,是考虑到系统可拓展性……他在作为失物招领处业务员工作日子里,认识了许多有趣来自各个阶层的人,并且逐渐发现这个世界和他昏睡过去前发生了天翻地覆改变…………H:我因此联想到,首先我们是个主角第人称游戏,所以可以借鉴辐射4思路,我们意识被困在个机器里

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

indienova.com/indie-game-review/redfall-review/

不如见,出于好奇,笔者与朋友相约体验了这部作品。是什么严重问题让兴致勃勃我不得不弃坑?……微软游戏部门主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)为本作低劣质量致歉百不如见,出于好奇,笔者与朋友相约体验了这部作品……那么,已经有定游戏进度,刷出过些不错装备玩家,变得过强。多人模式合作特质体现得也不明显

Esther的游戏手札:#31~35

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-31-to-35/

、听、触至少三种感官(比如,像南方公园,涉及到第四种了)。……我开始看书了。……也就是说,它不仅适用于“玩惯黑岛游戏,再玩生软可以很快挑战高难度”情况,还适用于“现实里是铲屎官

封神榜2020

indienova.com/steam/game/1365450

四大恶人」 Stage4「魔家四将」Stage5「救援西岐」 Stage6「梅山七怪」 Stage7「大战仲……第三章 四大恶人哪吒路上得到了好朋友小龙女和杨戬帮助,在九龙岛三人合力打败了为害四大恶人,为民除害……,准备就绪后开始向朝歌城挺进了,哪吒等人消灭了妲己两个妹妹琵琶精和雉鸡精后,妲己见状逃回了她老巢轩辕坟

封神榜 2020(封神榜2020)

indienova.com/game/feng-shen-bang-2020

四大恶人」 Stage4「魔家四将」Stage5「救援西岐」 Stage6「梅山七怪」 Stage7「大战仲……第三章 四大恶人 哪吒路上得到了好朋友小龙女和杨戬帮助,在九龙岛三人合力打败了为害四大恶人,……,准备就绪后开始向朝歌城挺进了,哪吒等人消灭了妲己两个妹妹琵琶精和雉鸡精后,妲己见状逃回了她老巢轩辕坟

诺娃独立游戏通讯 2021-#46

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-46/

制作时间只有每天 20 点-22 点,四个小时,而且是经历了繁重工作,有时候做着做着就走神或者昏睡过去……(垃圾大专),其实从实习那天开始觉得心灰意冷了,从大二开始,我们俩人陆陆续续做了两款游戏了,款……在 2018 年,我与我的一个小伙伴脑袋热,热血冲,毅然辞职跑出来组队做游戏来了,那会刚正式接触制作独立游戏

版本:Early Access


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