小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

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Shaun Splading做视频里右下角致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……,因此在代码中我们看见"argument"这样格式内容就都是我们传递进这个方法的参数,在上文我们说过这个方法我们将传入三个参数……参数及方法名声明在脚本文件最上面我们会看到一些用三个斜杠“///”开头内容,这些不是注释,而是声明脚本方法的属性

joey1258:RX学习日志.06

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<T>对象)来配合Range方法是很困难,代码量会相当大。……Observable.Generate简单版本需要以下参数:初始状态定义队列应在何种条件下终止断言用于为当前状态产生出下一个状态的方法变换状态到所需输出的方法下面是使用……有三种更好使用恒定时间事件的方法,每一个都是前者拓展

圣诞降临月历(Advent Calendar)

indienova.com/steam/game/2005410

将25款不同游戏增添到你一堆礼物中,它们都会给你圣诞节带来特别而欢乐气氛。……你将几乎无法入睡,因为明天还有另一个惊喜在等着你。……观赏璀璨北极光,聆听圣诞节各种声音,在舒适壁炉旁小憩片刻

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

药国:黑帮帝国(Schedule I: Mafia Empire)

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一秒都是抉择,每个选择都伴随代价。 踏入阴影世界,从零开始打造你地下帝国。……赢得客户信任,管理你团队,达成足以改变一切交易——一切都在瞬息之间。……你帝国,不会自己崛起

游戏设计工具 #8:流程图

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严格而复杂流程图方法(例如 UML)让流程图变得不灵活,与设计流程迭代与演化兼容性较差。……一般来说,流程图提供:游戏设计视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)对游戏对象及其关系分析使用方法选择方法……:正式流程图方法(即 UML)优点在于它们是详细和标准化,因此具有可读性和可预测性,是深入分析和记录游戏设计理想方法

等待冒险(Waitventure)

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游戏货币是 "秒",一开始你有一秒/秒,以后可以增加。……在选择了你主角等级后,你可以通过使用你时间货币来训练你玩家,提高他们等级,增加他们属性和学习新技能……在每一天结束时,都有一个老板,他比普通敌人更强,但提供更多经验值

爱的打砖块(Love Breakout)

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游戏包含免费福利 DLC, 获取方法:方法 1: 点击安装 DLC→ https://store.steampowered.com……/widget/1255760方法 2: 按组合键“win+r”,在弹出窗口中输入: steam:/……/install/1255760 特色 ◎ 精美的 CG◎ 有趣玩法◎ 放松音乐◎ 具有挑战性关卡

等待冒险(Waitventure)

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游戏货币是“秒”,一开始你有一秒/秒,以后可以增加。……在选择了你主角等级后,你可以通过使用你时间货币来训练你玩家,提高他们等级,增加他们属性和学习新技能……在每一天结束时,都有一个老板,他比普通敌人更强,但提供更多经验值

气球枪大战(Balloon Flight)

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一秒都很重要! 尽力滑过环并增加时间限制。每个飞行岛都有一个,尽管有时到达它可能有点棘手。……它们中大多数都带有一定里程碑,但有些则需要……额外努力。……主要特点: - 令人满意游戏玩法- 简单机制- 重播价值- 独特美学- 基于物理游戏玩法

版本:Early Access


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