indienova.com/steam/game/1934900
如果是健康状态下的话还好,但在不依靠别人就无法生活下去的状况下,必须避免去依赖自己无法信任的人。……加兰德身为信奉自由的冒险者,对仆人本身并没有太多好感,但如果是仆人的话,就算彼此之间没有信任,也必须对主人绝对服从……或许是本身就有冒险者的资质,他着实地提升自己的实力,年纪轻轻就爬到中堅冒险者的地位
indienova.com/u/markcrab/blogread/2335
记得前一段时间在虎嗅上看到了一位长者关于游戏规则性的文章,看到的时候犹如醍醐灌顶,深感认同,今天特意站在巨人的肩膀上……这一段长达数月或数年的空白期足以让一个好游戏成为秒天秒地的传说,玩家会向别人夸耀曾经的瑰丽,但不再点开其游戏界面……规则主导型:规则固化其实我觉得目前来讲这个类别的游戏没什么大的问题,如果硬要挑出来说的话是规则固化的问题
indienova.com/groups/post/593
发起:marshmallowct 远坂凛: 非要提示的话大概就美国,基佬hzyh12: 兄贵之力,毁天灭地
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35981
如果你看过我之前的开发日志,就知道这是我辞职后打算用一年时间来一个人制作自己的第一款游戏。……我说,别人环游世界,我在创造世界。玩不一样的东西嘛。……(如果你通关而不是弃游,我就假设这段时间对你是值得/优质的。未通关者不计入。)
indienova.com/groups/post/9
发起:eastecho 在做一个产品的时候,如果能预见到可能失败的结果的话,就没什么好怕的啦!
indienova.com/u/proyee
这样就几乎是一觉睡到天亮,早上醒来就像刚出生的小婴儿一样,不残留半点疲劳跟压力。……我这个人希望过着内心平静的人生,不会坚持一定要赢过别人,也不会制造让我头痛的麻烦、或是晚上让我睡不着的……“虚幻4”,这是我帮这家伙取的名字,在你告诉别人之前,我要先把你收拾掉,让我今晚也能好好睡一觉
indienova.com/u/deemo/blogread/27264
总算是找到了帮我做Demo的程序员一枚,被我抓来帮我画画的师妹两枚,起码第一步已经迈出去了,剩下的,就40%……果然,把脑图丢出去给别人看总归是不好的,学到了这一点,不过我的还是我的,再怎么样,我也能想得出新点子
indienova.com/groups/post/29926
我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格
版本:Early Access
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