我与公主骑士及侍女的慢活生活(My Slow Life with the Princess Knight and Her Devoted Handmaiden)

indienova.com/steam/game/1934900

如果是健康状态下的话还好,但在不依靠别人就无法生活下去的状况下,必须避免去依赖自己无法信任的人。……加兰德身为信奉自由的冒险者,对仆人本身并没有太多好感,但如果是仆人的话,就算彼此之间没有信任,也必须对主人绝对服从……或许是本身就有冒险者的资质,他着实地提升自己的实力,年纪轻轻爬到中堅冒险者的地位

markcrab:游戏的平台化之路

indienova.com/u/markcrab/blogread/2335

记得前一段时间在虎嗅上看到了一位长者关于游戏规则性的文章,看到的时候犹如醍醐灌顶,深感认同,今天特意站在巨人的肩膀上……这一段长达数月或数年的空白期足以让一个好游戏成为秒天秒地的传说,玩家会向别人夸耀曾经的瑰丽,但不再点开其游戏界面……规则主导型:规则固化其实我觉得目前来讲这个类别的游戏没什么大的问题,如果硬要挑出来说的话是规则固化的问题

小组帖子:求助37

indienova.com/groups/post/593

发起:marshmallowct 远坂凛: 非要提示的话大概美国,基佬hzyh12: 兄贵之力,毁天灭地

蓝桃游戏:一张图总结我的游戏在Steam新品节的数据

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35981

如果你看过我之前的开发日志,知道这是我辞职后打算用一年时间来一个人制作自己的第一款游戏。……我说,别人环游世界,我在创造世界。玩不一样的东西嘛。……(如果你通关而不是弃游,我假设这段时间对你是值得/优质的。未通关者不计入。)

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/9

发起:eastecho 在做一个产品的时候,如果能预见到可能失败的结果的话没什么好怕的啦!

会员:Proyee

indienova.com/u/proyee

这样几乎是一觉睡到天亮,早上醒来就像刚出生的小婴儿一样,不残留半点疲劳跟压力。……我这个人希望过着内心平静的人生,不会坚持一定要赢过别人,也不会制造让我头痛的麻烦、或是晚上让我睡不着的……“虚幻4”,这是我帮这家伙取的名字,在你告诉别人之前,我要先把你收拾掉,让我今晚也能好好睡一觉

我们带着《节奏医生》去参加核聚变 2017

indienova.com/indie-game-news/gadio-fusion2017/

如果您不想看下面的一年一度的套话,就想赶紧参加互动,直接去核聚变2017专题页。感谢赵畅不误!……今年的主视觉还是出自台湾设计师Tseng Green之手, 帮助制作动画的朋友是一位众Joyteeth……到时还会有其他惊喜等着大家,来了你们知道了!

并没有网络成瘾这回事

indienova.com/indie-game-news/iad/

这篇文章八月发了,跪求各位看一看;作为学界也就只能贡献到这里了。……见解抄袭也算抄袭,不是你把我说过的结论用过的方法用自己的话重新说一遍这些东西变成你的了。……要想领域内有像样的研究出来,就得先尊重别人的著作权,保证正确规范的引用,这样学者才敢奉献心血出来科普

Deemo:【修仙】芜湖!开始了!

indienova.com/u/deemo/blogread/27264

总算是找到了帮我做Demo的程序员一枚,被我抓来帮我画画的师妹两枚,起码第一步已经迈出去了,剩下的,40%……果然,把脑图丢出去给别人看总归是不好的,学到了这一点,不过我的还是我的,再怎么样,我也能想得出新点子

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29926

我也不求什么,希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)