Hawthorn Games:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

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得益于Unity还算是低门槛易见效的引擎,一分耕耘便有一分收获

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得益于Unity还算是低门槛易见效的引擎,一分耕耘便有一分收获

周末游戏视频集锦 #34

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让您在第一分钟到最后一刻都保持悬念的情节。故事:我叫侦探丹尼尔·罗宾逊

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

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这样看来,即使是一个一分钟的过场动画,拆分成代码也会是一大串啊……

本周值得关注的作品4.2-4.8

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公布后便有很多玩家对其抱有很大的兴趣,不仅仅是因为黑白像素画面、塞尔达式的地图探索,更是因为独特的游戏机制:主角的生命只有一分钟

本周 Steam 值得关注的游戏 07.07 - 07.13(中)

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生产和销售啤酒、违禁杂志、香烟等!但要小心,警察正在严厉打击违禁品!

1-bit 游戏美术风格鉴赏

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的视觉表现形式,在白色像素块的两侧添加红绿色电波干扰的效果,切合图像隐喻的叙事主题,同时提升视觉冲击力;《一分钟……《小马岛》在白色像素块的边缘模拟画面故障时闪烁、震动的颜色《一分钟》角色死亡时,画面从左到右逐渐消散,……例如《井下冒险》在描绘树木时融合了两种抖动图案,塑造受光部分,并使明暗交界处具有明显的过渡层次;在《一分钟

游戏历史上的今天:《小小大星球》,《瑞奇与叮当 未来:时间裂缝》

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通过使用特殊的 “时间垫(time pads)”,Clank 可以记录下他最多一分钟的行动,然后一个全息

暂无名工作室:关于拓荒者的未来规划

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玩家一开始会在飞船上,剧情留三分钟的时间,一分钟留给玩家熟悉操作,之后游戏会指导玩家做飞船故障时的应急措施

deepbreathe 游戏列表:Epic库

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Mothergunship) 背叛银河系(Rebel Galaxy) 虚空混蛋(Void Bastards) 一分钟

版本:Early Access


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