昏迷:三重威胁组合包(The Coma: Triple Threat Bundle)

indienova.com/game/the-coma-triple-threat-bundle

考试时英浩在座位上睡着,却在深夜中醒来,发现自己被困在学校里。而问题是……他并不孤单。……但在揭开世华高中噩梦般谜团同时,你能活下来吗? 昏迷 2B:地下墓穴英浩第二次冒险开始了。……一个外形酷似她英语老师存在开始追捕她。为了生存,美娜必须走出校园,前往周围城区

1-bit 游戏美术风格鉴赏

indienova.com/indie-game-review/an-appreciation-of-the-1-bit-art-style-in-games/

在白色像素块两侧添加红绿色电波干扰效果,切合图像隐喻叙事主题,同时提升视觉冲击力;《一分钟》(Minit……《小马岛》在白色像素块边缘模拟画面故障时闪烁、震动颜色《一分钟》角色死亡时,画面从左到右逐渐消散,……,因此该方法得到了广泛应用

joey1258:RX学习日志.02

indienova.com/u/joey1258/blogread/2397

Subscribe方法Subscribe方法接受一个IObserver<T>类型参数,……但也可以使用一个在内部调用Action<T>委托扩展方法来代替,而无论是原始方法还是扩展方法都有其返回值……通常最好是使用指定了具体处理委托重载方法来进行配合

命运 2:凌光之刻(Destiny 2: Beyond Light)

indienova.com/game/destiny-2-beyond-light

支配暗影随着新威胁浮出水面,一股新神秘力量也随之显现——冰影源于暗影,守护者们将使用这种新元素力量来统治战场……泰坦、术士和猎人各自都有使用冰影不同方式,这也就造就了奇妙全新副职业以供探索。……全新突袭正静静等待着你在木卫二极寒冻原地下沉睡着深岩墓室

joey1258:RX学习日志.09

indienova.com/u/joey1258/blogread/2518

操作是标准LINQ操作之一,为了保持本书一致性,我们将继续使用扩展方法这个称呼。……一种方法是提供一个方法来返回一个用于比较不同值。……我们也可以通过一个总是返回false断言(Func类型委托参数)Where方法来实现同样效果

小组帖子:Spriter object导入CTF教程。

indienova.com/groups/post/1023

spriter object导入clickteam小教程文档因为object更新过,详细方法是参照方法视频……,新方法官方未放出视频。……官方案例文件在文本中视频连接里

《LET IT DIE: INFERNO》豪华版升级包(LET IT DIE: INFERNO Deluxe Edition Upgrade Pack)

indienova.com/steam/game/3365260

――觉悟吧,悍不畏死冒险家!――大灾难后突然出现巨大洞穴“地狱门”。……在其时空扭曲、异形融合体蠕动深处,沉睡着能够支配世界秘宝——“死神之眼”。……你是一名不死冒险家——“侵略者”。 战胜死神挑战,从地狱深渊中夺回未来!

环形帝国(Circle Empires)

indienova.com/steam/game/834740

《环形帝国》世界是由相互关联圆形区域组成,每个圆形区域内都设有等待你去抢夺战利品和战胜敌人。……你在自己小王国里是如上帝一般首领,需要不断壮大自己势力。……了解游戏规则只需一分钟,但要成为高手却要花上几个小时 - 令人沉迷,乐趣无限

JohnChen:【开发技术小结】通过点击游戏屏幕界面的坐标点,获取场景内地形网格的坐标

indienova.com/u/johnchen/blogread/28989

获取屏幕坐标②通过Camera.ScreenPointToRay()方法,于点击屏幕坐标处发出一条为摄像机拍摄方向射线……,此方法返回这条射线,返回类型为Ray③利用Physics.RayCast()方法返回被摄像机发出射线击到物体点……,得到被击倒物体点信息,方法返回类型为bool,out参数返回类型为RayCastHit

911:猎物(911: Prey)

indienova.com/steam/game/2537120

或者他会在第一分钟抓住你,而到了晚上你就会发现自己在他盘子里?……🤞探索可怕房子并寻找笔记,以了解有关明尼苏达州最可怕疯子更多信息。……★ 恐怖元素、捉迷藏、生存★ 优质声音和细致环境下载这款新恐怖游戏并尝试生存!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.109 秒(地球人时间)