源战役

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一起来加入玩家群交流游戏,获取一手礼包最新游戏信息。……科幻赛博朋克与3D相结合,区别其他大类游戏更具有辨识度。……5、时装幻武 随意更换每个角色都有超多时装外形武器外形,游戏内皆有产出

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

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这篇主要讲的是Postrender实现edge detection外面toon shaderedge……你照相机渲染图片,sample几次并且每次sample都往不同方向移一移,然后找到颜色周围环境不同的的地方就是边边了……,都是通过相机渲染出来depthnormal图,然后调不同sample具体深度区别和normal图颜色区别的参数来描边

小组帖子:Godot实践 Q&A

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本机IP 三者的区别?……[知乎] localhost、127.0.0.1 本机IP 三者的区别?……[百度知道] localhost,127.0.0.1 本机IP 三者的区别一般话题1.

奇亿音乐:游戏音乐制作中,编曲和作曲的区别

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作曲编曲到底有什么作用?今天游戏音乐制作小编一起来大家聊聊。……就当下游戏音乐制作精细分工角度讲,在这里给大家汇总一下音乐作曲音乐编曲的区别: 作曲单纯指创作一首歌的人声部分……值得一提是,音乐作曲音乐编曲不一定就是不同的人,在游戏音乐制作中,不少作曲编曲都是由同一人完成

秘银之枪:生存边缘(Mithral Gun:Biomechanical)

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传统生存游戏不同,玩家所操控机械人不需要进食水分,他们需要动力与能量来维持基本生活;机械人身体损伤无法自然恢复……角色身上各个模块都可以进行定制升级,同时玩家也需要寻找燃料电能来维持机械身体运转。……每次玩家开始新游戏,地图都会有些变化:例如 NPC 与安全屋位置会随机变化,部分地区敌人也会产生区别

dancingjuste:Hiddenfolks20180710

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Hidden Folks简评#大家来找茬# 本作是一款找(xia)东(yan)西(jing)游戏,类似这样游戏其实不少……hua)彩(li)斑(hu)斓(shao)妖艳贱货有一个最大的区别,就是朴素黑白线条风,配上又欠又贱音效恰到好处勾起了玩家游……,这在一定程度上削弱了“逐行扫描”这一传统技巧应用,瞎眼程度鼠标无意义点击数反而减小了

游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)

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直接放出 11 关给玩家的区别是什么?……其实直接放出 11 关给玩家没有本质的区别。那么为什么还有很多游戏会使用这个技巧来延长游玩时间呢?……(具体后面章节细说)3、促进多人之间产生互动第一点本质一样,稍有区别,留作思考题吧哈哈,分析麻将双人棋类间的区别即可

小组帖子:回合制战斗系统

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或者推荐一下别人文章,感激不尽。我一直想做一个回合制游戏战斗系统,一个可以通用系统。……系统主要功能实现技能自由添加,Buff类型自由添加,战斗手段自由添加,战斗场景管理,动画播放管理……他们其他几代有啥区别? 这几代都玩过。都没通关。 6代个性角色。 9带装备上带技能?

炸弹人 重生版(BlastLast)

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机械与经典《炸弹人》一样,游戏玩法包括战略性地放置炸弹,炸弹在一定时间后会向多个方向爆炸,从而摧毁障碍物其他玩家……与经典炸弹人的区别您可以从忍者、变种人、昆克斯 Zlorp 这 4 个角色中选择一个。……;时间减缓 " "隐形"

炸弹人 重生版(BlastLast)

indienova.com/game/blastlast

机械 与经典《炸弹人》一样,游戏玩法包括战略性地放置炸弹,炸弹在一定时间后会向多个方向爆炸,从而摧毁障碍物其他玩家……与经典炸弹人的区别 您可以从忍者、变种人、昆克斯 Zlorp 这 4 个角色中选择一个。……每个角色都有特定终极魔法--"超速"、"不朽之盾"、"时间减缓 " "隐形"

版本:Early Access


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