indienova.com/steam/game/2996090
一起来加入玩家群交流游戏,获取一手礼包和最新游戏信息。……科幻赛博朋克与3D相结合,区别其他大类游戏更具有辨识度。……5、时装幻武 随意更换每个角色都有超多的时装外形和武器外形,游戏内皆有产出
indienova.com/u/himoegame/blogread/1995
这篇主要讲的是Postrender实现的edge detection和外面toon shader的edge……你照相机渲染的图片,sample几次并且每次sample都往不同方向移一移,然后找到颜色和周围环境不同的的地方就是边边了……,都是通过相机渲染出来的depth和normal图,然后调不同sample具体深度区别和normal图颜色区别的参数来描边
indienova.com/groups/post/29433
本机IP 三者的区别?……[知乎] localhost、127.0.0.1 和 本机IP 三者的区别?……[百度知道] localhost,127.0.0.1 和 本机IP 三者的区别一般话题1.
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25976
作曲和编曲到底有什么作用?今天游戏音乐制作小编一起来和大家聊聊。……就当下游戏音乐制作的精细分工的角度讲,在这里给大家汇总一下音乐作曲和音乐编曲的区别: 作曲单纯指创作一首歌的人声部分……值得一提的是,音乐作曲和音乐编曲不一定就是不同的人,在游戏音乐制作中,不少作曲和编曲都是由同一人完成
indienova.com/game/mithral-gun-biomechanical
和传统的生存游戏不同,玩家所操控的机械人不需要进食和水分,他们需要动力与能量来维持基本生活;机械人身体的损伤无法自然恢复……角色身上的各个模块都可以进行定制和升级,同时玩家也需要寻找燃料和电能来维持机械身体的运转。……每次玩家开始新游戏,地图都会有些变化:例如 NPC 与安全屋的位置会随机变化,部分地区的敌人也会产生区别
indienova.com/u/dancingjuste/blogread/8181
Hidden Folks简评#大家来找茬# 本作是一款找(xia)东(yan)西(jing)的游戏,类似这样的游戏其实不少……hua)彩(li)斑(hu)斓(shao)的妖艳贱货有一个最大的区别,就是朴素的黑白线条风,配上又欠又贱的音效恰到好处的勾起了玩家的游……,这在一定程度上削弱了“逐行扫描”这一传统技巧的应用,瞎眼程度和鼠标无意义点击数反而减小了
indienova.com/groups/post/29022
或者推荐一下别人的文章,感激不尽。我一直想做一个回合制游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……系统主要功能实现技能的自由添加,Buff类型的自由添加,战斗手段的自由添加,战斗场景的管理,动画的播放管理……他们和其他几代有啥区别? 这几代都玩过。都没通关。 6代个性角色。 9带装备上带技能?
indienova.com/steam/game/3045240
机械与经典的《炸弹人》一样,游戏的玩法包括战略性地放置炸弹,炸弹在一定时间后会向多个方向爆炸,从而摧毁障碍物和其他玩家……与经典炸弹人的区别您可以从忍者、变种人、昆克斯和 Zlorp 这 4 个角色中选择一个。……;时间减缓 "和 "隐形"
indienova.com/game/blastlast
机械 与经典的《炸弹人》一样,游戏的玩法包括战略性地放置炸弹,炸弹在一定时间后会向多个方向爆炸,从而摧毁障碍物和其他玩家……与经典炸弹人的区别 您可以从忍者、变种人、昆克斯和 Zlorp 这 4 个角色中选择一个。……每个角色都有特定的终极魔法--"超速"、"不朽之盾"、"时间减缓 "和 "隐形"
版本:Early Access
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