千水:自问自答(上)

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电子游戏是洪水猛兽有些眼里,电子游戏是统治阶级剥削工具…… 在不一样语境,不一样环境下,游戏是不一样的东西……,一千个眼里有一千个哈姆雷特,但这件事之于影像,更难去表现。……我之所以讨厌换皮手游就在于此,如果这个东西别人已经做过,有过尝试,而你原模原样照搬,那么这个时候,你价值是什么

海岛大亨 6:热带海岸(Tropico 6: Tropican Shores)

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作为史上最佳国家最佳领导,总统阁下以其终极智慧为海岛公民带来了新远见拓展,转向了环绕着海岛无与伦比伟大蓝金……当您听到这些令人兴奋的消息时,您可能会发现自己需要一些放松的东西来分散您对海洋准备工作注意力。……◎ 面包与马戏: 通过海底之旅、海岛号和放松身心海豚疗愈,海岛居民相信你伟大

夺回地球:第一击(Regain Earth: First Strike)

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此外新地图也解锁,全新首领战斗和更高难度将会为你在Regain Earth带来十足挑战。……-更加聪明AI系统,会发动群体攻击生存变得更加困难-令人兴奋的长期奖励制度。……这种游戏风格将带来更多RPG特色,你可以变得更加强大,并发现新的东西,并期待着下一次体验

摩托世界大奖赛 2015(MotoGP 15)

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惊险摩托世界大奖赛系列您摩拳擦掌!……比赛所有官方赛道,用你技巧挑战各种游戏模式,建立和令人兴奋的职业生涯模式,客制化您团队,选项丰富……準备最惊人体验,与比赛对手齐头对抗。是你还是对手登上奖台?

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……,那关卡在设计时候就会专门考虑到这点特意在半空中设立能让角色停留地点,人家貌似也不满意。……这么多次回答,没有一次说人家满意,所以究竟深度设计思维是什么

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

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是,我知道让玩家难受不是什么好事。……没有对应成就。记录上只给记一笔。在游戏流程周期内得不到多少让人开心正面反馈。NPC还会为此不满。……并没有人告诉你你做选择是有意义

黑色循环(Black Cycle)

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作为制造公司一员工作,你再次理解如何物品被生産到消费简单循环。……你需要按照老板指示,並同时与世界上的人们对话理解消费者需求、创造出满足的东西。……通过一个简单、夸张但又在某种程度上让人联想到日常生活另一个世界,我希望《黑色循环》能让你稍微思考一下这一系列行为対社会影响

雾尼(Munin)

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想象一下你可以山河移动——绝不夸张!……水和岩浆等液体也根据改变相应流动,北欧符文将会指明丢失羽翼方向。……《雾尼》包含九个精致世界,81 个让人兴奋的关卡,总共超过 7 个小时游戏时间

克隆人克莱德(Cloning Clyde)

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《克隆克莱德》是一个横版 3D 过关冒险游戏,有疯狂动作解谜和让人兴奋的多人游戏系统,可以在一台电脑上分屏作战……一个大公司给你 20 块钱你去当违法人体克隆实验样品,不会有什么好结果。……你能从无数陷阱和择而噬异形中拯救你自己……呃……你们自己吗?克隆克莱德等待你冒险

智人(Agence)

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帮他们和平生活下去,还是他们陷入混沌深渊?……那么,你扮演人工智能神吗?作为智慧生物,智人以意想不到方式与你互动。……你还会注意到智人会通过声音与面部表情来表达恐惧、好奇、无聊或兴奋的情绪

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