indienova.com/steam/game/3215770
这是一款与传统外设宏不一样的简单易用的辅助工具,支持多线程以及随机间隔。……这是一款简单易用的按键辅助工具, 支持自定义键盘按键以及鼠标的左右键支持设置间隔 以及 启用随机间隔默认为多线程工作模式……,将虚拟机窗口激活此方法可以100%绕过所有检测机制因为虚拟机中的应用无权访问物理机上的后台程序此方法搭配同步器使用或许会有意想不到的效果
indienova.com/game/obligation
不同的人格对同一件物品有着不同的想法和操作。……------------ 【故事】 突然醒来的约书亚,发现自己被关在一个牢笼里,之前明明还是在家里的花园修水管的……,喝了一杯水之后晕倒了,醒来的时候就发现自己被关在一个陌生的地方,一个人是逃不出去的,但是,约书亚并不是一个人在战斗
indienova.com/u/nodep/blogread/11950
如果你正在使用Phaser开发游戏并且正在阅读,这是一个让一切搞起来都非常明确和简单的机会(我也希望能简单……让游戏看起来更像PC游戏我们的游戏,Curvatron,最初被设计成一款带有简单触摸控制的移动游戏。……解决这一问题的一种方法是将所有内容打包到exe中,这可以通过几种不同的方法实现,其中最简单的方法是Web2Executable
indienova.com/u/mHEc7Fzro120jB9P/blogread/36527
我还是会选择平静地做自己想做的事,一点点理想,一点点艺术追求立项阶段我个人采用立项的方法如下:1.……我坚信世界上总有人和我的想法差不多,有时候看到别人已经做出符合我想象的题材,或者发现一些游戏自己特别喜欢……b站上一位叫potionc的作者开始使用obsidian作为项目笔记的记录软件,并开始参考他的做法让自己的开发计划变得可控目前确认的开发计划如下在进行这些小任务时
indienova.com/steam/game/2605500
日本,1999 年 9 月 12 日晚 8 点,原枝 恚子 (Haraeda Keiko) 女士在自己的房间里晕倒……原枝恚子神秘死亡案日本,1999 年 9 月 12 日晚 8 点,原枝 恚子 (Haraeda Keiko) 女士在自己的房间里晕倒……通过一盘寄给神秘死亡者遗属的录像带,玩家可以重温这起无法解释的案件,体验无法解释的阴森恐怖
indienova.com/u/yujianming/blogread/2140
由于当时的技术十分有限,只开发了非常简单的战斗功能,甚至连部队移动也没有。……而不是简单的做款三国游戏,这也是我们开发组与其它开发组(如中华三国志)的最大区别。……所以研究套开发方法和解决问题方案才是最重要的,搞清楚这个培养新人周期大大缩短,容易让更多人参与进来,等我把开发方法和解决问题方案研究透以后
indienova.com/u/gadqq/blogread/27279
这可看做是火焰烟雾等效果的最简单的运动规律。……那么我们改一下第5帧,让它的动态往下压一点。现在就得到了3张不同造型的序列帧。……觉得动画不够顺滑的可以在现有的5帧里继续插入更多中间帧,让动画更流畅
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
模仿制作别人游戏的方法1、体验,做逆推。2、搜索设计文档(比如淘宝等)。……再比如枪械的后坐力的实现方法,是让屏幕抖还是持枪的人的手抖。……6、基础化学:参考初高中化学教材比如最简单的水能灭火、金属能导电,在游戏中善用这些元素,能让游戏变得非常有意思
indienova.com/groups/post/33491
一道数学大题,盯着努力看10年也不会解,需要学习方法,可能半小时就解出来了。……我画画可以画点简笔画,但是我审美很好,我可以清楚的给别人描述我需要什么,让别人画。……狗头#19 恩,我是想的挺简单的,简单做做头脑风暴,实际上很多东西没有考虑
版本:Early Access
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