伊苏X -诺曼荣光- 冒险助力套组(Ys X: Proud Nordics - Adventure Aid Set)

indienova.com/steam/game/3880980

在习惯冒险后能派上用场稀有玛那种子和秘药的划算套组。秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级。……(等级上限为99)在习惯冒险后能派上用场稀有玛那种子和秘药的划算套组。……秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级

Indie Focus #79:厚积薄发

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在叙事方面,游戏在旁白和人物对白之间展开,只不过有时候对白节奏有些缓慢,让人感觉略微有些疲惫。……总评:在完美继承前作玩法优势上,增加了合作玩法和解谜难度,但有些黑暗主题和缓慢叙事节奏让人感到压抑和沉闷……但好在这款游戏是制作人开发几款游戏中最亲民,谜题相对直白简单,故事性强一款,对于想尝试新鲜事物和挑战有难度谜题玩家也是一个不错选择

磁铁(Magnetis)

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让人感到新奇和新颖挑战。 连接磁铁以产生电子爆炸。……游戏背景是充满动感电磁机械,你要控制不同磁力和能量方块进行拼接消除,虽然设计简单,但是画面表现让人感到满意……,可以灵活移动操作台也画面增加了宽阔感

永冻之壳(永冻之壳 The Shell of Permafrost)

indienova.com/steam/game/976940

一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……◇塞布丽娜Sabrina◇◆居住在森林深处魔女,经营着一间屋。……△游戏流程△ 0.5小时△游戏类型△ 童话风探索解谜ADV(含qte要素)△制作工具△rpgmaker

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1411

制作糟糕游戏,制作让你失望游戏,制作让你开始怀疑自己能力游戏,尝试一周内复制出你喜欢游戏,即使失败也无妨……原因很简单:第二组有更多成功和失败经验。……制作糟糕游戏,制作让你失望游戏,制作让你开始怀疑自己能力游戏,尝试一周内复制出你喜欢游戏,即使失败也无妨

tkchu:【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2882

【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com……每一种敌人都是不同,代表一种清晰明确可学习应对手段。……玩家需要迅速决策,以决定自己战斗方式。这也就是为何Doom可以像磕了一样停不下来原因

paledust:Death Stranding Text Adventure 制作日志 - 01

indienova.com/u/paledust/blogread/23448

思路回顾:因为其实已经开始制作了一个月,所以现在只能尽可能回想自己从开始制作到摸索到现在思路。……除了一些简单的梯子和攀登绳,剩下基本都是玩家在徒步行走。……,那就会让人觉得很无奈,失去了对游戏控制

乐高哈利波特合集(LEGO Harry Potter Collection)

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该合集将乐高创造力和广阔《哈利·波特》世界结合在一起,旨在为所有年龄段玩家带来一段充满咒语、魔药制作……、解谜、课程和决斗等精彩内容奇妙旅程

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》第四期:从理论的角度简单聊聊关卡

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27797

到目前为止,我们已经接触了如何制作简单的游戏场景,如何放置装饰物、单位,如何修改单位属性,并且通过简单的数学计算来获得我们需要强度……往期回顾前言第一期:制作基础场景第二期:勇者和怪物登场第三期:基础数值设计 第四期:从理论角度简单聊聊关卡……尽管我们可以把最终目的用“克里夫出村”这样一句简单的话语来描述,但实际上我们必须考虑完成“出村”这一行为需要做哪些具体事情

Baby Bee

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带领蜂宝宝穿越美丽地貌,用最简单的方法获取所有的花朵。……蜂宝宝为你带来了一种全新游戏体验,它规则简单,但逐步演化成极为复杂谜题。……它规则简单得连一个孩子都能理解,但它答案却会科学家都费一番力气,让人无法自拔

版本:Early Access


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