83872309: PICO-8开发动作游戏(1)

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我们需要新的方法判断是否于2P产生来碰撞。……当然这个新方法也十分简单,就是判断两个角色xy坐标之差绝对值是否同时小于8(角色sprite宽高都是……目前游戏还是只是简单的模型,下面将会加入空中可以释放道具(飞镖之类),移动墙壁之类丰富玩法内容

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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我们要把按钮和文本逻辑都封装在这个方法里面。首先先看看整个方法的代码。……使用很简单,用一下就可以了。然后这个方法会回调一个你选择文件夹绝对地址。……组件封装完毕了,接下来就是使用了,使用也很简单,跟 EditorGUILayout 的方法一样使用就行了

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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里就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细解释了脚本实现思路和原理,推荐喜欢研究同学深入阅读……~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本原理就是先绘制一个矩形蒙版图像

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

QA里就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……rectangle 中脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细解释了脚本实现思路和原理……,推荐喜欢研究同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元

joey1258:RX学习日志.20

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elements cannot be protected(可变元素不能被保护)AsObservable方法可以封装你队列……但最好的方法是通过Transformation操作,也就是提供更好封装。……简单和首选的方法是避免共享状态,支持不可变类型数据,并利用query composition和transformation

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #2

indienova.com/u/remjack/blogread/3642

经过尝试,实现了简单的存储最高分功能,ini足够使用,而且简便快捷!……这个功能非常实用也非常简单。……以后做移动位置代码还是踏踏实实写,别用这个方法

aventzero:GMS2中文教程___让我们一起做一个牧场物语吧---001移动&碰撞

indienova.com/u/aventzero/blogread/9443

转载请征得我同意并注明出处.……本期视频,从一个初学者角度,介绍了有关移动/碰撞制作方法参照牧场物语制作了简单的移动(伪4方+按键跑步……下一期会带来素材整理及素材使用~~欢迎继续大家继续关注并提出宝贵意见和建议.

小小白日梦(One Tap Hero)

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唯一能拯救她的方法,就是在冒险途中收集星星,利用星星力量让她复原。踏上你冒险旅途吧!……从来没有一款平台过关游戏可以如此地简单,仅使用一个按键就可以完成跳跃、爬楼梯、开机关等所有动作!……运用你聪明头脑和灵敏反应,来挑战布满重重考验关卡吧

用 CCST 方法论分析关卡设计:《荒野之息》篇

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还未真正进入关卡内时候这个考验就开始了,可以说是一个预热或铺垫,难度也比较简单。……在水神兽外围通过爬瀑布跳跃在空中射击考验也很简单,对玩家来说是一个练手;但这看似跳脱了冰冻符文技巧主题考验……(分别使用了进化和增量的方法

Dojoran(Dojoran)

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简单而响应迅速控件为需要多次应对挑战提供了丰富经验。……◎ 28个独特阶段,逐步面临平台挑战。◎ 精确且极其简单的控件。◎ 1位像素化图形。……◎ 无限生命和关卡。◎ 使用主要机制不同方法

版本:Early Access


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