Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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我们要把按钮和文本逻辑都封装在这个方法里面。首先先看看整个方法的代码。……使用很简单,用一下就可以了。然后这个方法会回调一个你选择文件夹绝对地址。……组件封装完毕了,接下来就是使用了,使用也很简单,跟 EditorGUILayout 的方法一样使用就行了

joey1258:RX学习日志.04

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RX库中公共实例方法很少,但却有大量公共静态方法,更具体说,大部分都是扩展方法。……:用于创建IObservable<T>实例简单的方法。……,工厂方法和ReplaySubject都可以达到同样效果,但工厂方法只需要一行代码,且支持声明式函数式编程风格

战术小强:Unity游戏开发中的输入适配初探

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解决方案是多种多样,其中相对直接和简单的方法是对Input做一层封装,将输入指令获取和使用分离开来……通常情况下,使用SimpleInput插件的方法简单到只需要将Input替换为SimpleInput,……,简单粗暴地将其暴露出来或者使用回调方法让外部可以访问自然是可行方案之一,但如果利用好SimpleInput

用 CCST 方法论分析关卡设计:《荒野之息》篇

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还未真正进入关卡内时候这个考验就开始了,可以说是一个预热或铺垫,难度也比较简单。……在水神兽外围通过爬瀑布跳跃在空中射击考验也很简单,对玩家来说是一个练手;但这看似跳脱了冰冻符文技巧主题考验……(分别使用了进化和增量的方法

Team_Bug:平台动作游戏《寻找》:科幻,未来,末世,宇宙

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《寻找》一款像素风画面的类银河恶魔城,2d动作冒险游戏 背景设定在机械网络和生物科技发达远未来,科技发展……,使人类文明得到空前扩大,但是似乎在某一个时间点,出了一些意外,导致人类这一生物灭顶之灾。……在这个末日之下,我们主人公Neo在寻 大家好,我是Team_BugKyon,《寻找》这个游戏目前是我个人独立开发中

180 SECONDS

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除非您能找到一种方法,利用自己对病毒了解来改变结果并打破循环,否则请不要在午夜玩这个游戏。……180 SECONDS 是一款独特逻辑游戏,具有简单的控制和令人上瘾游戏玩法。……没有故事,没有杂乱——一切都很简单,极简。整个游戏试图让你专注于一个简单的目标,即解决当前难题

joey1258:RX学习日志.20

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elements cannot be protected(可变元素不能被保护)AsObservable方法可以封装你队列……但最好的方法是通过Transformation操作,也就是提供更好封装。……简单和首选的方法是避免共享状态,支持不可变类型数据,并利用query composition和transformation

公理边缘(Axiom Verge)

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玩家们扮演是科学家 Trace,一次实验室事故让他陷入昏迷,醒来之后发现自己身处在一个陌生世界,这是在一个遥远未来星球上……你要探索巨大迷宫世界,了解它秘密。……游戏特点 ◎ 经典 2D 画面,科幻故事主线以及出色背景音效

鬼屋改造家:序章(Haunted House Renovator: Prologue)

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任务是-让鬼屋里能住人!这可不是个简单的活儿,只是在墙上贴新壁纸做遮挡并不能满足居住者安全感。……用一切可用的方法驱赶鬼怪。有时你可以简单到用圣水就可以解决问题,而有时你得费尽周折开坛做法才行。……道高一尺魔高一丈,总能找到一种方法可用-比如说用家具把去闹鬼地窖门堵上

终焉之玛格诺利亚:雾中之花(ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist)

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谁知从地底涌现污秽烟雾竟然导致人造生命体发狂,沦为肆虐怪物。……游戏中玩家将会探索“烟尘之国”,寻找救赎人类与人造生命体的方法。……被舍弃旧城区、血染研究所、庄严魔术学院、巨大工厂等等,独特绝美却又残酷世界将会呈现在你眼前

版本:Early Access


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