indienova.com/u/cyclegtx/blogread/9341
我们需要新的方法判断是否于2P产生来碰撞。……当然这个新方法也十分简单,就是判断两个角色的xy坐标之差的绝对值是否同时小于8(角色sprite的宽高都是……目前游戏还是只是简单的模型,下面将会加入空中可以释放的道具(飞镖之类),移动的墙壁之类的丰富玩法的内容
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理,推荐喜欢研究的同学深入阅读……~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像
indienova.com/groups/post/2080
QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理……,推荐喜欢研究的同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元
indienova.com/u/joey1258/blogread/2938
elements cannot be protected(可变元素不能被保护)AsObservable方法可以封装你的队列……但最好的方法是通过Transformation操作,也就是提供更好的封装。……简单和首选的方法是避免共享状态,支持不可变类型数据,并利用query composition和transformation
indienova.com/u/remjack/blogread/3642
经过尝试,实现了简单的存储最高分功能,ini足够使用,而且简便快捷!……这个功能非常实用也非常简单。……以后做移动位置的代码还是踏踏实实写,别用这个方法了
indienova.com/u/aventzero/blogread/9443
转载请征得我的同意并注明出处.……本期视频,从一个初学者的角度,介绍了有关移动/碰撞的制作方法参照牧场物语制作了简单的移动(伪4方+按键跑步……下一期会带来素材的整理及素材的使用~~欢迎继续大家继续关注并提出宝贵的意见和建议.
indienova.com/game/one-tap-hero
唯一能拯救她的方法,就是在冒险途中收集星星,利用星星的力量让她复原。踏上你冒险的旅途吧!……从来没有一款平台过关游戏可以如此地简单,仅使用一个按键就可以完成跳跃、爬楼梯、开机关等所有动作!……运用你聪明的头脑和灵敏的反应,来挑战布满重重考验的关卡吧
indienova.com/game/dojoran
简单而响应迅速的控件为需要多次应对的挑战提供了丰富的经验。……◎ 28个独特的阶段,逐步面临平台挑战。◎ 精确且极其简单的控件。◎ 1位像素化图形。……◎ 无限的生命和关卡。◎ 使用主要机制的不同方法
版本:Early Access
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