避雨 2(Avoid The Rain 2)

indienova.com/steam/game/1565530

这是一个敏捷类躲闪的跑酷游戏,需要控制一个小兔子一边躲避雨水一边把核心送到指定的地点。……黑兔先生是一个机器人,自身不能碰,但神秘人通过核心给予了黑兔避的能力,而神秘人需要黑兔把这颗核心送到神秘人的暂住点……,核心还能赋予黑兔一个半防水的能力,少量的不会对黑兔先生有任何伤害,但往后的路会出现什么困难,黑兔也难以预料

避雨 2(Avoid the Rain 2)

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这是一个敏捷类躲闪的跑酷游戏,需要控制一个小兔子一边躲避雨水一边把核心送到指定的地点。……黑兔先生是一个机器人,自身不能碰,但神秘人通过核心给予了黑兔避的能力,而神秘人需要黑兔把这颗核心送到神秘人的暂住点……,核心还能赋予黑兔一个半防水的能力,少量的不会对黑兔先生有任何伤害,但往后的路会出现什么困难,黑兔也难以预料

游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

indienova.com/indie-game-development/tmmasc-six-step-narrative/

因此,叙事不仅仅是关于我们故事讲了什么(What),它更是关于谁在讲(Who),用什么方式讲(How)……调用综合材料材料的调用是叙事环节中最难的地方,它需要预先选择素材,根据其材质,组织编排它们的出场,以构建一整串叙事语汇……因此,日常我们做设计时,可以通过提问进行自我校验——不要问这里故事想讲什么,而是先问,这里需要传达怎样的情感

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

indienova.com/u/gadqq/blogread/24252

因此,叙事不仅仅是关于我们故事讲了什么(What),它更是关于谁在讲(Who),用什么方式讲(How)……调用综合材料材料的调用是叙事环节中最难的地方,它需要预先选择素材,根据其材质,组织编排它们的出场,以构建一整串叙事语汇……因此,日常我们做设计时,可以通过提问进行自我校验——不要问这里故事想讲什么,而是先问,这里需要传达怎样的情感

小组帖子:你们有业余时间做游戏吗

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WayneLIN: @233团队#5 这是一种什么样的生活?……kenji: @233团队#5 想问下你是经历了什么才会这么说?……HcAndersen: 下班自制游戏中,至少这样不会饿死

高鸣 蜡烛人挚友:我不喜欢水

indienova.com/u/lancelot/blogread/1482

我不知道他们做了些什么,但我好像渐渐喜欢上玩儿

血缘、碎片、木偶的诅咒(Blood Relation Part1.)

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我的哥哥因不明原因昏迷,无法在医院找到治疗方法。一天,她应朋友的邀请拜访萨满祭司。……需要找到并更换电池。您必须找到 12 件木制娃娃才能完成。完成武器以消除恐惧

常青:山地生活模拟器(Evergreen - Mountain Life Simulator)

indienova.com/steam/game/1997250

用自己的双手建造房子,收集大自然提供的资源,到小村庄去卖掉你不需要的东西,在商店里购买用品,欣赏大自然的奇迹……选择从现在开始将成为你的家的形状、大小和材料。……将你收集的原材料卖给当地的工匠。参观商店,购买一切你需要的东西,使你在野外的生活更加舒适

60 秒!(60 Seconds!)

indienova.com/game/60-seconds

一切都会成为你的阻碍——时间、家具,你每次去都会不一样的房子和最基础问题——你需要什么,把谁留下?……无论你拿了什么或救了谁都会对你的生存发挥至关重要的作用。……分配食物和,充分利用物资,面对困难的选择,甚至冒险进入荒地。祝你好运

RustDiamond:开发进度更新(五月第二周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28521

不过,也有同事表示他一直在办公室,只是不明白为什么大家都说没看到他。你有看到他吗?……自制的宣传片还不算成熟,同时,很多场景和玩法的素材也暂无充足时间采集和打磨,但我们还是想以此做个小结

版本:Early Access


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