咒语旅团(The Spell Brigade)

indienova.com/steam/game/2904000

完成以团队为基础的目标,解锁新的升级,创造超强的法术协同效果。……完成以团队为基础的目标,解锁新的升级,创造超强的法术协同效果。……加入我们的DISCORD如果你有任何bug要报告或想分享反馈,想了解开发团队的动态,或者只是想讨论一下巫师

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272

而各种兽娘皆为雌性,主人公需要注入X让她们受孕,产子增加兽娘总数。……主人公的每日X总数是固定的,如果用光,就需要休息一天,第二天才能继续播种... ...研究所可以通过金币解锁更多的兽娘

如何有选择地吸收用户反馈

indienova.com/indie-game-development/how-to-ignore-playtesting-feedback-to-improve-your-game/

反馈排优先级总是让人很为难,尤其是提出反馈的人在公司拥有比你更大的权力时。……收到测试反馈,我们有时候需要决定优先级,有时候可以暂时将反馈搁置,让团队先推进手头的工作。……不要忽视从其他类型的玩家那儿得到的反馈,但是要优先考虑目标受众的反馈

玩法测试新手指南

indienova.com/indie-game-development/the-beginners-guide-to-playtesting-games/

相反,你应当寻找正确的受众,分析反馈隐含的趋势,有策略地根据这些反馈来调整玩法机制、用户界面以及游戏内容……这样,你就能知道哪些反馈的权重更高。提供奖励并非招募测试的先决条件,但确实是获得反馈的有效方式之一。……在 Twitter 发布内容也比较有用,Linkedln 偶尔也会有一点效果

互动音乐的五种常用设计理念

indienova.com/indie-game-development/5-interactive-music-design-philosophy/

分层音乐的优点在于即时反馈的高度变化性。玩家的节奏不可控,因此需要音乐能够及时根据玩家节奏产生变化。……分支音乐在音乐连贯性和反馈及时性中需要进行取舍,两者不可得兼。……加花(Stinger)加花一般用于对于玩家行为的即时反馈,通过音乐的方式给玩家一个提示或者奖励

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】祸福相生的游戏buff

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33038

在最近发布的一些日常动态里,出现了一些游戏芯片的效果演示,也收到了部分老板对正面效果和负面效果平衡性的建议……(十分感谢老板们的反馈!)……第一类:负面效果不会影响关键能力作为以FPS为核心战斗的《枪火重生》,弹容量肯定是游戏的关键之一,比如

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/

使玩家游戏的过程就是获取奖励的过程,通常使用类似金币、宝石这类游戏中的流通货币来进行设计,以起到最为直接的激励效果……反馈循环Feedback,反馈,一连串反馈的进行帮助游戏的推进,正负反馈的理论也是在各类设计中常使用的概论之一……谈到游戏奖励机制,这无疑也是反馈的一部分,而更加深入地说,这些都是一个循环与平衡的过程,玩家获取奖励从而一定程度上影响到了游戏状态和自身情况

牛仔极道(Cowboy Yakuza)

indienova.com/game/cowboy-yakuza

是一款以第三人称为视角、以剧情为核心的动作格斗游戏,主角是克利夫兰·韦恩格罗——一个身材魁梧、怒火中烧的美国狠角色……他的毒贩好友文斯则为他提供了一些来路不明、但效果离谱的药物,帮助他完成种种壮举,一次性击退成群的穷光蛋敌人

小组帖子:《星际角斗场》摩点创意项目页面已发布

indienova.com/groups/post/1976

希望能够获得大家的支持和反馈!……游戏介绍:《星际角斗场》(Starena)是一款注重表演以及舞台效果的体素风格BOSS挑战APRG游戏

功夫杀手VR(KungFu Town VR)

indienova.com/steam/game/747260

4.丰富的武器系统(刀具,枪械,斧头,扳手,键盘,显示器,椅子,棒球棍等),多重打击效果。……5.逼真的武器攻击反馈,每一次攻击都会获得真实的体验

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)