LazyBoy:星象迷案:一场关于真相与命运的博弈

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在这充满未知的局里,他们将如何书写各自的故事?真相又是否能冲破迷雾,浮出水面?……敬请持续关注我们,一同解锁这场星象案背后的更多精彩!

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……**设了...就是不管用...最后发现nmd这些东西都没有用...直接用点的z轴调就行了...好像在网上看到说

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

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于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147

杉果娘:杉果日报:宫崎英高称《古堡迷踪》为启蒙者;腾讯发行业务再扩张

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我把《古堡踪》形容为孤高的灯塔。……对于价值观相同的人,《古堡踪》可以大胆地向他们展示高处的风景;而对于无法遵循相同价值观的人来说,《古堡踪……“啊,说起来《星之卡比》和《任天堂全明星大乱斗》就是不怎么高但很宽阔的山丘,和《古堡踪》有完全相反的调性呢

小组帖子:招Unity学徒

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发起:Prophet 简单的说,你为我贡献代码,我帮助你解决问题.我对你的要求:- 你可以自学, 最好可以看得懂英文的文档……文档中没有提到的部分, 你的收入: - 我的从业知识, Git的使用,规范, Unity的使用- 代码分析 遇到问题怎么解决我的收入

二蕉:【开发日志】我们和风筝

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更新了线的材质,细线轻放得更高,但比较脆,承受不起大个的风筝和强风;结实的线较粗,当然也比较重,如果放大风筝这种线是很好的选择……第一人称的视角怎么表现更贴切?)……春节的时候邀请爸妈跟我一起去放风筝,跑断腿也没把风筝放起来,那天根本没风,回头他俩在远处望着我,现在回想起来就很想哭,跟这个小孩的风筝

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么办?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……其他种族的面板能力基本上是不会怎么变的,而上班族们会经历成长和衰退乃至退役。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆那么多钱干什么,伏特加替换自己的体液么?

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643

这段时间没怎么写日志,但着实没闲着。……之后会有小摊摆摊的系统,小摊的物品可以讲价(讲价的具体形式有可能类似太阁5那种小游戏形式,或者类似于鲁提雅道具屋的方式

非常迷(非常迷 Variable Puzzle)

indienova.com/steam/game/3422940

《非常》是一款策略解谜游戏。挑战你的智力,释放你的策略!……《非常》是一款策略解谜游戏。挑战你的智力,释放你的策略!

LazyBoy:你的故事,可以走进《星象迷案》里吗?

indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/36969

我们想把这些“典型又有社会意义”的故事,编进《星象案》有关家庭的谜题里。……毕竟,照亮局的从不是星座,是直面伤口的勇气。评论区等你,让故事成为治愈的光。……#星象案开发中# #原生家庭故事征集#

版本:Early Access


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