将你的 Jam 作品打造成一个完整的游戏

indienova.com/indie-game-development/from-game-jam-to-full-game-2/

你心里涌现的台词难道不是:如果我用数十倍的时间来“完成”它,会怎么样?……你心里涌现的台词难道不是:如果我用数十倍的时间来“完成”它,会怎么样?但是现实往往不那么尽如人意

青铜的幻想:Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why)

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/7722

这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5

indienova.com/u/yaoge/blogread/3232

放一小段视频 今天数值啥的都没做,专注于实现飞机的伪3d动画效果了。。。……用程序实现的效果比用帧动画要好些,毕竟原来只有四帧。。。不过好效果仅限于单色

[译]游戏开发的有趣技术分析(上)

indienova.com/indie-game-development/how-did-they-do-it-1/

《阳光马里奥》之中的水效果 这集是分析 2002 年 NGC 上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果……分析2006年在 GC 和 Wii 上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。……游戏中镜面效果的制作 讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过《马里奥 64》和《GTA 圣安地列斯》的例子分析

Onyx:做了个保留HDRP材质细节的卡通着色效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26769

没错..还是魔改的HDRP的Lit着色器,在保留Lit所有特性的前提下做了个卡通着色效果 在论坛上看到大佬用……...如果卡通着色效果与材质细节可以兼顾的话...实现效果:左侧为默认的LIt材质,右侧为卡通着色效果静态效果动态展示……:嗯..感觉效果还是很不错的其他:这个着色器还有一些要完善的地方..完善之后有空了可能会写写具体实现方法之类的

仟虚软件:gemini3 缥渺文字浮动特效 threejs 中式禅意互动

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/37835

本来是让GEMINI3试下浮动文字的淡入淡出的基本效果效果一般,想了下,让GEMINI3加码上了……BLUR+DISTORT效果, 一下便有了几分禅意在线体验 https://1kvoidsoft.cn

孤岛(孤岛(Isolated Island))

indienova.com/steam/game/1002210

4.我希望我做的游戏能够反应一些社会现象,有实际的效果,起码能够引起大家的独立思考。……最后,不管游戏怎么样,还是得感谢所有玩我游戏的玩家们,谢谢你们玩我的游戏

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535

一个非常现实的问题摆在我们的面前,要不要换人物立绘,换成怎么样?……接下来准备开始第二轮测试,扩大玩家数量,希望游戏上线能呈现出较好的效果

现代水面作战(MODERN NAVAL COMBAT)

indienova.com/steam/game/1309780

游戏中提供了包括雷达,主/被动声呐,电子侦察等多种传感器,其侦查效果也不尽相同。……2020年再次遇到美军又会怎么样?这些都可以由玩家来选择,并探索胜利的方法

现代水面作战(Modern Naval Combat)

indienova.com/game/modern-naval-combat

游戏中提供了包括雷达,主/被动声呐,电子侦察等多种传感器,其侦查效果也不尽相同。……2020 年再次遇到美军又会怎么样?这些都可以由玩家来选择,并探索胜利的方法

版本:Early Access


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