indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35441
低游戏成本带来的挫败感固然很低,但你架不住神奇的elo机制,与各式各样的促活陷阱
indienova.com/u/astrorz/blogread/36167
原因一,聪明反被聪明误,我选在夏促发布,一开始就流量很少,一两周我就知道没戏了
indienova.com/steam/game/3441060
[/*]豐富的經濟: 收集並交換肉類、皮毛和手工製品,促進部落的發展
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26759
游戏在steam夏季大促刚刚结束,玩家购买力已经几乎耗尽的点上推出。……务必在Steamdb上查看一下游戏发布日历,避开大作和高峰,以及Steam夏季或冬季大促
indienova.com/u/dlts2661798/blogread/21173
暂时没看到什么类似生化危机的解密(不知道之后会不会设计)怪物设计种类 普通小怪断四肢+踩踏才能杀 吐酸液的怪死亡后爆炸
indienova.com/game/tumble--1
掉进酸液池?再来一次。被一条驾驶无人机的鱼捅死了? 再来一次
indienova.com/game/dunecrawl
解锁诸如“嗡嗡火箭炮(Buzzooka)”、“酸液鱼叉”之类的武器!
版本:Early Access
总页数:50
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