天外魔境 2:万字丸(Far East of Eden II: Manji-maru)

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故事叙述出身日本关西地方的火之一族末裔万丸、歌舞伎、极乐与绢等 4 人,为了消灭危害世间的的闇黑兰

【游戏薄物志】视频集合 #7

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3DS 塞尔达 第四集 - Zelda Part 4 古墓丽影 - Tomb Raider 塞尔达 第五

热力纳斯卡 5(NASCAR Heat 5)

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热力纳斯卡 5 是 nascar 赛事官方视频竞速游戏系列的第五部作品,带您进入难以置信的赛车世界,并挑战成为

虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

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UE_LOGUE_LOG 是虚幻引擎提供的 C++ ,用于打印日志到控制台或者引擎的 LOG 窗口中……在使用 C++ 对虚幻引擎的游戏进行编程时,我们经常使用这个进行日志打印,这也是在虚幻引擎中最常见的日志打印方式……首先需要使用 UE 自带的来声明日志类型,这一步在头文件完成

小组帖子:A Closer Look of LD37: Room 007 (Compo#4B)

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要注意到这里对于同一个元素的深入。……第三关球没有初始速度,这里引入第二个元素,就是加速地毯,点击地毯就可以让球加速向上。……第五关把球放在隐藏门处,介绍隐藏门对球的弹开作用。第六关开始引出床的元素

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小游戏团队该如何突破困境?腾讯这场活动或许能给你答案

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由腾讯游戏学院联合WeGame、腾讯游戏商务部等平台共同举办,腾讯云和英特尔参与的第五期GWB腾讯游戏品鉴会将于……《ICEY》的游戏制作人肖卓与此同时,我们也有幸邀请到了横版动作游戏《ICEY》的游戏制作人肖卓为我们分享一些他们在开发过程中的心得和经验

虚幻引擎应用实例分享(二): 委托的介绍和使用

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SingleMulticastDynamic (UObject, serializable)如何使用委托使用委托分为以下几步:使用引擎提供的声明一个委托类型定义一个刚刚声明类型的委托对象绑定对应的函数到这个委托上在合适的地方触发委托事件如何声明委托虚幻引擎定义了一套来给我们用于声明委托类型……int32, OtherBodyIndex, // 第四个参数 bool, bFromSweep, // 第五个参数

Nova-2N7SZc:Wink社团领跑积分榜《灌篮高手正版授权手游》2022冠军杯秋季赛四强赛首周战报

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32961

舜帝重新披挂上阵,选择了我们很久都没见到的越野明。……想利用越野明多变的技能,继续考验Garly的反应速度。……第五局成了防守指导局,冷睁和阿呆双双爆发打出统治级表现

超级马力欧世界(Super Mario World)

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《超级马力欧世界》是马力欧系列的第五款作品,它同时也是 SFC 平台的首发游戏之一。……因为隐藏元素的存在,玩家可以直接不断重新尝试,这是《超级马力欧世界》与前作不一样的特点之一

120 日元(120 Yen Stories)

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人物简介 120 日元之冬 - 小雪CV:田口子一个就读于私立学校的女孩子。……120 日元之夏 - 夏美CV:田口子一个在女校就读、平日里有些胆怯怕生的女孩

版本:Early Access


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