僵尸封锁模拟器(Zombie Lockdown Simulator)

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你是检疫站检查员每天都有陌生人来到这里有些很健康有些是感染者有些人在隐瞒什么。……使用面罩和分析仪,揭开无人问津真相。 三条路径,一个决定他们进入幸存者区。……保持营地活力订购食物、水和药品。升级你区域。保持发电机运转,否则会熄灯。 时间流逝白天变成黑夜

千水:关于去显性选择的思考和应用

indienova.com/u/1000water/blogread/8229

又或者,某些选择直白地呈现给玩家,真的是优秀设计?……情感是惯性,而每当屏幕中出现选项,玩家必然回归理智。……顺便吐槽一句,我很希望《底特律变制作团队和《冰汽时代》制作团队好好聊一聊,仿生人在零下100

游戏化面临的几点批评

indienova.com/indie-game-news/criticism-on-gamification/

要我来说,等级真的是游戏之中最无聊一个设计了,如果只有这一点,那游戏真的不会好玩。……游戏化哲学基础是现代社会效率至上如果游戏化是一种痴人梦,那么,它所描绘梦想不过如此:一切都是快乐游戏……毕竟概念本身是中性是一切

当我们谈独立游戏时,我们在谈些什么

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可是,当我们提起“独立游戏”时候,我们大家真的是同一件事情?很有可能,不是。……可是,当我们提起“独立游戏”时候,我们大家真的是同一件事情?很有可能,不是。……至少在目前国内这个环境下,我们还是应该对独立游戏正确认识,也应该圈子外面的人了解到独立游戏真正魅力

童话森林:药师梅露与森林的礼物(Märchen Forest: Mylne and the Forest Gift)

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在一座遥远森林深处,住着一群不可思议居民。这是关于不可思议森林中一位女孩小小冒险故事。……《故事背景》森中药铺女孩梅露在不可思议森林中寻找材料,并调合各式各样材料制作药品。……在被卷进某起事件后,原本让人暖心童话奇幻风格故事发展急转直下,使得梅露必须挑战森林深处地下遗迹

悔恨(Remorse)

indienova.com/steam/game/1717580

Remorse 是一款第一称心理恐怖游戏。……我们自己建造要困难得多! 游戏特色: 逼真的图形和第一称视角,您尽可能地沉浸在游戏中!……这会你感受到鸡皮疙瘩所有可怕时刻!而一个深意情节会留下回味,也许令人愉快,但也许不会!

悔恨(Remorse)

indienova.com/game/remorse

Remorse 是一款第一称心理恐怖游戏。……我们自己建造要困难得多! 游戏特色: 逼真的图形和第一称视角,您尽可能地沉浸在游戏中!……这会你感受到鸡皮疙瘩所有可怕时刻!而一个深意情节会留下回味,也许令人愉快,但也许不会!

会员:自负存念想

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我想全世界都知道丕公子好。 微博:自负存念想

台北电玩展2017 开发者见闻录

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在试着用文字去让人明白那种状态以先,想先说出所谓独立游戏,本来就是非常富有个人主义特色作品(或甚是艺术品……相比起B2B,B2C相对的让人感到投入,以一个开发者身份去电玩展感觉是新鲜,当然别妄想挂着参展商工作证便可顺利约到……这里希望各大玩家,多点留意一下各种独立游戏,也许它们真的比不上大厂商3A大作,但它们绝对有让你一玩质量与创意

疯王子:真的不知道个人要怎么主动寻求国内游戏媒体的报导

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22011

我之前某某游戏要是国内开发者开发卖不出1000份,就是这个问题。……、宅传说上线那一天,没有一家媒体游戏上线新闻,就算爬虫自动爬也应该有一个吧。……如同一个扶老奶奶过马路,没人报导,但一个踩着香蕉皮摔了一跤,大家争相报导一样。我真的觉得很烦了

版本:Early Access


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