indienova.com/steam/game/3934260
请您到以下方式进行吐槽和反馈:QQ群:812305916抖音/B站号:于老板游戏----------……因此,游戏中也会融入这类现实魔幻现象的吐槽,只为呼唤一种健康积极的爱情观:感情的本质本就是两个人看对眼后的双向奔赴……最开始做的时候,真没想过挣钱——说出来你们可能不信,但我当时真觉得这事儿不难,就是想做个自己喜欢的东西
indienova.com/steam/game/1537480
瑶山遗址有十二座墓葬,我们根据这个背景,在游戏中设定了十二个以地支命名的祭祀间。……你很可能会遭遇各种无厘头的随机事件里面的鬼怪并不一定穷凶极恶,他们只是普普通通的...妖怪...你可以随意吐槽他们……真的!我们真的有存档!一周目的玩家可能并不容易轻松通关尤其某几个敌人真的不讲道理所以强烈建议存档!
indienova.com/u/weim/blogread/23876
居然有个正常人走进考研狗的自习室。还是说,你只是很会假装努力骗你自己罢了?…………而且越做成绩越低啊……该怎么好呢……真伤脑筋……嗯……嗯……啊啊,抱歉,气氛沉重了点。……多亏有你,我才能实践承诺。好了,最后一次举杯吧。愿你的勇气与使命,与太阳同在!
indienova.com/groups/post/101649
发起:sdjdasha 就是说蔚蓝我卡在某一关(很开头)了,好想自己想出来嗷,有什么解密思路可以学习吗……全蓝心/全红心/全金心)猜测让dasha卡关的可能是视频《A面 序章+第1章》2:50处提到的“移动平台有惯性……这关卡怎么设计出来的震惊 方程: @sdjdasha#7 吓,真猜中了是平台惯性啊,看来大家的思维还挺像的嘛
indienova.com/u/johnchen/blogread/29041
照猫画虎谁还不会,不就那几个Manager吗,不就几个Controller吗,再不济来就来一个System……建模,建的差不多了,调材质,调渲染,写shader,shader也搞完了,有时间搞几首曲子放游戏里,还真全部自产自销……上图是一个建造系统的DEMO版,可以实现大面铺设,有预览模式
indienova.com/groups/post/102505
讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无有”这名字有点太装了……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果吗?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪吗?
indienova.com/groups/post/102506
讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无有”这名字有点太装了……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果吗?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪吗?
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
如果一个项目从上到下都觉得好玩,觉得上线就能爆,那就是有真信心。……有一天《逆战》的数据突然窜得很高,整个项目组从上到下都在问,我们上什么新内容了?有什么新的活动吗?……做策划到底有多难?真的比做其他岗位更难吗?Q你觉得策划很难保持专业水平和审美吗?
indienova.com/steam/game/1787500
少女吟诵着,舞动着,一场漫长而恐怖的杀戮剧正在悄然上演……有任何建议、想法、吐槽、BUG反馈,欢迎来群里一起聊……面对无处不在的危机与杀意,你能够最终找到自己的妹妹,带领大家活着离开吗?……跟村子里的其他人相比,礼凛的见闻和知识面似乎更广一些,是有什么特别的原因吗?
indienova.com/steam/game/1313940
本作可解锁的战斗角色有22人,每个角色都有2个不同风格的职业可选,战斗也升级为6人,可以升级与学习新技能……话说,我在介绍这写这些东西,除了审核真的有人看吗?
版本:Early Access
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