噗噗的冒险乐园 开发日志 #9

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玩家可以在委托中,根据不同产出内容和身份默认能力,去决定让哪些身份去做哪些委托。……后续会将改版后来勇者机制与选委托机制进行一些结合,无论是信息传达还是机制策略都还有很大改进空间……~由于机制进行了一些调整,并且部分调整还在路上,为了保证游戏流畅,不得不牺牲了一些内容设计

奇亿音乐:游戏中常用音乐风格分析

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不同游戏不同玩法,每种不同玩法都是不同风格,每款游戏都配备了不同场景音乐,根据音乐场景不同……,以及游戏风格不同,游戏音乐风格也多种多样,今天我们来聊聊游戏音乐常用风格有哪些?……2.动作类游戏相比RPG类突出故事,动作类游戏强调煽动和节奏

恐惧解剖(Anatomy of Fear)

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如果你和你朋友相同互联网接入点,在你们中一个人设置好大厅后,想要加入的人只需按一下大厅创建按钮……连续 每次重启《恐惧解剖》,都会有有限可能等着你,让你与队友和解,获得更多乐趣。……RTX 支持 RTX 游戏模式,土耳其首创,刚刚开始在全球普及,只要你足够硬件,就能给你高水准画质体验

益时光工作室:《赵云传重制版》制作团队访谈第一期:全新作品弥补二十年遗憾

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我们确实觉得有愧于先祖,这么好题材,结果还没有做得过那些外国人。02原赵云传主要有哪些遗憾?……04对比原版有哪些优化比较大地方?将怎么继承原版精髓?……这次重制版会比较着重马战,所以也会考虑场景开阔,比如长坂坡骑马是怎么样”七进七出“,我们会把这种场景开阔做出来

《赵云传重制版》制作团队访谈第一期:全新作品弥补二十年遗憾

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我们确实觉得有愧于先祖,这么好题材,结果还没有做得过那些外国人。 02 原赵云传主要有哪些遗憾?……04 对比原版有哪些优化比较大地方?将怎么继承原版精髓?……这次重制版会比较着重马战,所以也会考虑场景开阔,比如长坂坡骑马是怎么样”七进七出“,我们会把这种场景开阔做出来

去月球(To the Moon)

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当然,这只存在于病人脑海中。由于手术的副作用,这段第二次生命将会成为病人弥留之际最后记忆。……因而,这种手术只会对垂死之人进行,来完成他们临终愿望,那些他们曾想做却没有事。……、忘却时间浓缩体验推荐:最感人剧情,最动听 OST,一款独特 RPG

小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

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符号学:研究哪些符号能够传达意义。经典书籍是赵毅恒《符号学 原理与推演》。……,只不过没有意识到这个叫“功能游戏”而已。……刚刚接触符号学,多交流~ nerveguilty: 符号学和功能游戏讨论对生成深度游戏剧情和设定有没有帮助

地牢撤离大逃杀:秘银行囊(Dungeonborne: Mithril Satchel)

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在漫长壮游冒险开始时候,带上一个充满补给行囊是绝对不会错选择,必能助您冒险事半功倍!……秘银提灯】- 解锁专属披风【秘银斗篷】- 药品【绷带】x15- 药品【治疗药水】x15- 投掷武器【火焰魔】……x3- 投掷武器【雷暴魔】x3- 投掷武器【大地魔】x3- 投掷武器【烟雾魔】x3

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

indienova.com/u/hihibaibai/blogread/27249

那么这就会产生一个问题,当勇者因为魔物被勾引走,要回到之前探索路径时,勇者怎么知道哪些地方时他探索过……哪些没有?由于我并不知道游戏源代码,那么只能通过实际游玩时勇者行为来猜测他代码到底是怎么写。……当然,游戏攻略也并不是游戏开发商,还是一些事情没有能够调查清楚,比如说“正在检查”和“已检查完毕”状态难以分辨

ACT 战斗系统中的玩家心理分析

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下文将对这三类基本需求进行介绍、分析,并举例说明现有的动作游戏是通过哪些设计来满足这些需求。……但是在秩序社会中,人类攻击、破坏欲因为各种规则而被抑制。……(电子游戏中暴力元素是否副作用仍有待商榷)

版本:Early Access


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