indienova.com/groups/post/30079
. )再说了,涉及到版权一大堆麻烦事.谁都不想自己一大堆事还主动找这个麻烦事 陈康: 但凡补充一点,有很多年轻人聚在一起……Unity也有对应的素材市场,去看看吧. in: 这种根本就不算问题,只有一个原因,没有理由做的事情为什么要去做……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游里有不少还不错的美术素材
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
我想了一下自己之前的阅读和写作经验,除了像翁贝托艾柯,博尔赫斯,卡尔维诺这种后现代主义作者有玩叙事的倾向之外……就像是幽灵在街上卖糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,我觉得我做这种东西没有意义。……如果我有想告诉玩家的东西呢?我应该如何告诉他们我想说的东西呢?视觉制造了幻象,而众人游弋其间
indienova.com/u/asukalin/blogread/33028
第一次听说这种纪念日。我曾经用过112358当手机锁机码和网银支付码,还以为这组数字选的很妙。……现在我没那么蠢了
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11631
有一段时间没继续写这个系列了……当然不是鸽!……之前好不容易决定去找Richard约时间谈话,然后谈完后迅速被圈粉,然后发现身边的朋友们找他聊过的都变成了迷弟迷妹……+绘画,话题变成一些无厘头的题材),要不是涉及到我完全不感兴趣也不擅长的技能领域(摄影),导致我实在没觉得学到了什么
indienova.com/history/1016
它甚至后来被称为一个“极限战斗(Extreme Combat)”的动作类游戏分支的起源——这种游戏专注于强大的英雄用酷炫的动作与成群的敌人战斗……这也是为什么我们在玩《鬼泣》的时候总有一些与《生化危机》相近的感觉,比如开门音效,敌人等等,这些都是有历史渊源的……而在随后的作品中,这种风格得到了延续。因此,对喜爱他们作品的玩家来说,几乎永远都不会失望
indienova.com/u/ylh1239/blogread/30039
对于app store这种每天1000+款应用上架,又不像steam那样有个性化算法推荐的平台。……这是一个和两位朋友合作的项目,一个是历史迷策划兼项目发起人:今一,另一个是美术大佬chan哥,而我主要负责游戏设计的落地以及程序部分……另外这次也是我第一次参与到不是自己发起的项目的开发当中,现在我能某程度理解之前参与我项目的人为什么都显得没那么有
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)