小组帖子:橘喵喵个人独立游戏:休闲复古RPG+轻养成+剧情的《月出之时》现已在steam开售!

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不料,在飞往途中,由于她体内灵力过于稀薄飞不动了,娇小少女觉得自己好累哦。……少女失去意识前心中最后疑问竟是….我会就这样嗝屁(死掉有没有可能不让,所以是嗝屁)吗?……内容跌宕起伏,爱情来的让人摸不着头发

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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大部分游戏通关率是不足50%,那花100%力气做大部分都体验不到内容,是否有意义呢?……我很好玩,你买一个试一下。然后第二天,他很兴奋跟我,只狼还挺简单。……某天他问我有没有什么适合菜鸡有点操作好玩游戏推荐。我想了下,要不试试奥日?

大制药厂:营销与不当行为(Big Pharma: Marketing and Malpractice)

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来为你产品提供永久性加成,但是要小心,不好结果会你产品评价跌落谷底。……- 举办病症关注度宣传活动来说服公众他们有病在身,而且你恰巧有来治愈他们。……通过手动设定价格来策略发挥到最大潜力。你会:- 降低价格来对手不得不倒闭?

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

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但它特点就是能让惊喜,能给人触动。……我们有没有找过发行商呢?是有的。但后来有朋友介绍发行商大牛给我认识。……我意思不是不能送,我想说是不送,对方买其实也不是小气和值得羞耻表现而已

酷骇游戏:这里有N个精灵球,你要选哪个

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大家看看有没有看上哪一款精灵,在下面评论告诉我~~我大木博士给你传一只(严肃) 欢迎来到真新镇大木研究所……在出游戏内测之前,这里先给大家一睹《瑭灵纪元》酷炫精灵们。……大家看看有没有看上哪一款精灵,在下面评论告诉我~~我大木博士给你传一只(严肃) 往后还有更多重要情报陆续公开

TYStudio:吉祥物的作用

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就是,把敢于开发这种-羞耻-游戏壮士们集合起来,通过一起讨论,一起研究来完善这个游戏,这就是吉。……:能够统率全局,给团队人马胆子,他们能够有更多奇思妙想而且丝毫不怕查水表,还能热血十足将领啊!……,超大口径嘴炮加上卖萌表情,懒癌还没深入骨髓患者羞愧难当,最终SEED爆发,热血沸腾用生命继续来开发

为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

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黑暗环境带来恐惧和神秘游戏氛围如果阴雨天还仅仅是让人 emo,伸手不见五指黑夜或无光暗房则带来更多恐怖氛围……此外从弗洛伊德开始,有不少心理学研究者认为,黑暗会让人产生焦虑情绪。……出来不怕大家笑话,我自己就是活生生例子

杉果娘:为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31086

>>>黑暗环境带来恐惧和神秘游戏氛围如果阴雨天还仅仅是让人 emo,伸手不见五指黑夜或无光暗房则带来更多恐怖氛围……此外从弗洛伊德开始,有不少心理学研究者认为,黑暗会让人产生焦虑情绪。……出来不怕大家笑话,我自己就是活生生例子

夺牌狂飙(Rungore)

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有没有考虑过一个你不需要去遵循卡牌游戏任何规则世界?……你有没有想过一场战斗打 100 张牌?……- 不让讨厌 Meta 元素- 精神病教程

Peter Molyneux: 独立游戏的潮流不会持续太久

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因为,就像《神鬼寓言(Fable)》创始,游戏业传奇人物 Peter Molyneux 说的那样,这样繁荣不会持续太久……今天早上吃早饭时候,我看到至少三位天使投资人在和独立游戏聊天,他们说的都是:快拿我钱吧!……这他想起了 80 年代他刚起步时候。“那很像 80 年代。”

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