小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……,不敢说多么专业或者我们能设计出多么优秀世界观,而是想通过这种方式自己对世界观有更多认识。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

啪啦啪啦啪 2(PaRappa the Rapper 2)

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续作与第一作在各方面都保持一致,新鲜的东西第一次见到会让人惊喜,第二次见时人们便会更加理智,或许这就是为什么续作评分整体没有前作优秀……但是对于喜欢童话、嘻哈乐以及那个时代日本潮流的人来说,这两作都十分值得让人亲自去体验。……游戏玩法依旧是用按节奏输入按键指令,主角 Parappa 完成关卡中的的 Rap 表演,推进剧情

我累得像虫般在地上扭动——《累趴侠》简评

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学生时代要不停学习,害怕一时松懈会人生毁于一旦;工作时不敢休息,毕竟请假时领导那刀子般目光实在让人如坐针毡……将其选为任务物品更是充满风险,若这样做,玩家将不得不一边紧盯着已安置物是否仍旧安好,一边手忙脚乱地扭动着身子去捕捉这不听话的东西……非常不罕见是,这些不听话的手和脚还会缠绕在一起,主角看上去像一只打结蚯蚓

本周 Steam 值得关注的游戏 12.21-12.27(上)

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呃……有没有感觉很熟悉?……养育幼崽并它们在你保护下远离掠夺者们。……你终于找到了你真正需要的东西:以大胆拟人化动物为主角多彩迷人平台游戏!迎接 Cattch 吧!

GuiGui:《前境》开发日志01:核心玩法Demo发布

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其实这些简单游戏形式可以引申出很多东西:第一次经过路径会获得能量,就像人生走过每条路都会让人成长;……重复路径会失去能量,就像重复旧路会影响人的发展;能量积攒就像一个能力积累,前期越努力,后期就越顺畅…………后续版本中我会把所有这些想法做成类似彩蛋的东西,在特定时机用旁白形式展现出来

Tung Sahur Zombie

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孤身一但意志坚定,他踏上寻找失散伙伴旅程。 穿越陷阱重重遗迹、崩塌平台与极限环境。……🌪️ 第三称精准跳跃平台 ⚔️ 躲避致命陷阱,解决敏捷挑战 🧩 凭借技巧与时机穿越障碍 🎮 探索精心设计关卡……👁‍🗨 你以为自己是一个……但墙后藏着某个东西

衰变传说(DecayLore)

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所以,他们坚持唯一他们与众不同的东西。想像力,创造一些东西并将知识与艺术……文学相结合。……* 第一称冒险游戏...* 没有强制任务,按照自己节奏探索游戏......* 认识不同角色并了解他们背景……......* 阅读完整游戏小说和专为本游戏编写书籍,以及卡夫卡、坡、莎士比亚等著名古典文学大师作品

休息(REPOSE)

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游戏特色• 调查设施 - 探索让人疑虑横生超现实区域,一路前往底层• 步步为营 - 切记要深思熟虑,……你任务,是取回散落在设施各处受损氧气罐。不要问为什么要去找这些东西。不要问这是从哪里来。……断网上还有什么值得保存的东西吗?《REPOSE》中每一帧画面,都是纯手工精心制作像素作品

休息(Repose)

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游戏特色 - 调查设施 - 探索让人疑虑横生超现实区域,一路前往底层- 步步为营 - 切记要深思熟虑……你任务,是取回散落在设施各处受损氧气罐。不要问为什么要去找这些东西。不要问这是从哪里来。……断网上还有什么值得保存的东西吗? 《REPOSE》中每一帧画面,都是纯手工精心制作像素作品

墙(THE WALL 墙)

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如果你出生在「墙」内你会一直乖乖听话接受这道墙「保护」吗?……主要玩法:敲碎代表规则墙壁;在队列中装作自己是良民,不要被“哨兵”发现;从“哨兵”身上拿到钥匙,解开被封锁信息源……,如果我被请去喝茶了,你硬盘里那个就是绝版

版本:Early Access


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