Donut County 被抄:你选择快还是慢?

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抄袭事件之所以让人反胃,涉及其实是快与慢辩证。……IGF 最佳视觉效果奖;2017 年 PAX EAST 我们终于试玩到了它,Annapurna 足以让人注意……Ben Esposito抄袭事件之所以让人反胃,涉及其实是快与慢辩证

模拟老大爷(Just Die Already)

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摔断腿、折断脖子、断几根肋骨,甚至是断鼻梁发现身体又年老又脆弱乐趣,任何东西都能击垮你,你也能弄断自己任何个身体部位……拥抱你内心老家伙体验把“前浪”对我们人的碾压,对着那些 90 后、00 后们(80 后?……我们有没有提到你可以找到把喷胶枪,你可以做以下这些事情:你可以把烟花粘到自行车上,然后骑上这辆自行车飞驰

忆夏之铃(Summer Memory of Bell)

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这是款在三年前由暨南大学无名漫画社 Galgame 部制作,在三年后今天重新优化了、关于夏天纯爱……——他们故事就在这里开始 人物介绍 铃在昏迷状态下被主人公救助、拥有猫耳和尾巴迷之少女。……对十分亲和,喜欢开玩笑,偶尔看到喜欢的东西也会暴走,对亲密的人会变得有点腹黑

小组帖子:上海小公司内小独立游戏项目组招人啦

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发起:luluc 游戏类型是个重策向回合制多角色肉鸽(非卡牌类)最终估计项目组应该3-4开发.……现在有2个(我主策/程序 ,还有个纯程序)需要1个策划(最好数值向比较强.喜爱这类型游戏如杀戮尖塔,……..= =)还需要个技术美术.大概美术方向的东西会大家讨论但主方向可能美术决定有兴趣可以联系QQ

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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上面给你任务时间肯定是不够,做得快还想不出错···醒醒,这是个团队,中间有任何差错做出来的东西就歪了……,最好全面些,这样领导时候会少犯弱智错误和误解;如果周围都是不愿接触新事物,我个人建议你换地方;……比如哲学啊,心理学啊等等学习与世界的东西,也是很重要,这些能决定作品层次

Hidden Folks:魔性音效+丧心病狂的找茬

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引言简洁铅笔画和用搞怪口技配音宣传片为游戏赚足了噱头,它在还没有上架吸引了波喜欢猎奇玩家。……但最重要是,点击屏幕中任何木,甚至是地上些都分辨不出是什么物品都有着特殊口技配出专属音效……,魔性地配音你忍不住边玩边模仿这些声音

十四今天穿粉色:“最后你你有求于世界的,其实是爱” 聊聊红弦俱乐部

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它似乎在告诉玩家,情绪对人的影响有多大,它是大象,而人的理性只是那个不熟练骑象人而这恰恰是人的特质……如果说“自主、让玩家能创造东西的游戏性”是个好游戏标准配置,那么红弦作为游戏,显然,不够格。……三、结局BE,感性胜利“有种奇怪虚荣心,想别人或自己相信他向往是真理,但其实 他有求于这个世界是爱

一起来玩吧!Oink Games - Make the Difference(Let's Play! Oink Games - Make the Difference)

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不要让你梦想停留在梦里。你可以改变世界! 这是个能自己制作“找不同”游戏!……个拥有本游戏,其他玩家不管有没有,都可以起玩。……太容易游戏会让人感到乏味,而过于困难游戏也会令人失去兴趣

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11881

前两周下来感觉这学期课都课业比较重,但是有不少实打实对自己有用的东西,所以秃秃吧…………( 年半以后才发现这个学期写了两次……上学期因为个guest speaker和节入门音效课我忽然对游戏声音兴趣不再局限于音乐了,音效设计和制作在某种方面其实和编曲也很类似……件你不擅长事,做让人surprise的东西等等,有professional营销东西,在平台上发布东西等等等

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535

庆信没有上架steam,这要是在steam上评论玩家没有那么和颜悦色,直接开喷,所以开发者注定要有个强大内心……其中位大神的一句话我醍醐灌顶:“教程做好做成人与人互动,与物互动容易让玩家觉得索然无味,难以认真进行教程学习……游戏归根到底是娱乐性质的东西,如果学习特性太强容易让人产生抵触情绪”。既然如此我们继续改

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