indienova.com/game/just-die-already
摔断腿、折断脖子、断几根肋骨,甚至是断鼻梁发现身体又年老又脆弱的乐趣,任何东西都能击垮你,你也能弄断自己的任何一个身体部位……拥抱你内心的老家伙体验一把“前浪”对我们的这一代人的碾压,对着那些 90 后、00 后们(80 后?……我们有没有提到你可以找到一把喷胶枪,让你可以做以下这些事情:你可以把烟花粘到自行车上,然后骑上这辆自行车飞驰
indienova.com/game/summer-memory-of-bell
这是一款在三年前由暨南大学无名漫画社 Galgame 部制作,在三年后的今天重新优化了的、关于夏天的纯爱……——他们的故事就在这里开始 人物介绍 铃在昏迷状态下被主人公救助、拥有猫耳和尾巴的迷之少女。……对人十分亲和,喜欢开玩笑,偶尔看到喜欢的东西也会暴走,对亲密的人会变得有点腹黑
indienova.com/groups/post/100385
发起:luluc 游戏类型是一个重策向的回合制多角色肉鸽(非卡牌类)最终估计项目组应该就3-4人开发.……现在有2个(我主策/程序 ,还有一个纯程序)需要1个策划(最好数值向比较强.喜爱这类型游戏如杀戮尖塔,……..= =)还需要一个技术美术.大概美术方向的东西会大家讨论但主方向可能就美术决定有兴趣的可以联系QQ
indienova.com/groups/post/526
上面给你任务时间肯定是不够的,做得快还想不出错···醒醒,这是一个团队,中间有任何差错做出来的东西就歪了……,就最好全面一些,这样领导时候会少犯弱智错误和误解;如果周围人都是不愿接触新事物,我个人建议你换地方;……比如哲学啊,心理学啊等等的学习人与世界的东西,也是很重要的,这些能决定作品的层次
indienova.com/u/milkiri/blogread/33402
它似乎在告诉玩家,情绪对一个人的影响有多大,它是大象,而人的理性只是那个不熟练的骑象人而这恰恰是人的特质……如果说“自主的、让玩家能创造东西的游戏性”是一个好游戏的标准配置,那么红弦作为游戏,显然,不够格。……三、结局BE,感性胜利“人有种奇怪的虚荣心,想让别人或自己相信他向往的是真理,但其实 他有求于这个世界的是爱
indienova.com/steam/game/2373820
不要让你的梦想停留在梦里。你可以改变世界! 这是一个能自己制作“找不同”的游戏!……个人拥有本游戏,其他玩家不管有没有,都可以一起玩。……太容易的游戏会让人感到乏味,而过于困难的游戏也会令人失去兴趣
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11881
前两周下来感觉这学期的课都课业比较重,但是有不少实打实对自己有用的东西,所以秃就秃吧…………( 一年半以后才发现这个学期写了两次……上学期因为一个guest speaker和一节入门音效课让我忽然就对游戏声音的兴趣不再局限于音乐了,音效设计和制作在某种方面其实和编曲也很类似……一件你不擅长的事,做一个让人surprise的东西等等,有professional的营销一个东西,在平台上发布一个东西等等等
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535
庆信没有上架steam,这要是在steam上的评论玩家就没有那么和颜悦色,直接就开喷,所以开发者注定要有一个强大的内心……其中一位大神的一句话让我醍醐灌顶:“教程做好做成人与人的互动,人与物的互动容易让玩家觉得索然无味,难以认真进行教程学习……游戏归根到底是娱乐性质的东西,如果学习特性太强容易让人产生抵触情绪”。既然如此我们就继续改
版本:Early Access
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