小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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我感觉更多是个人懒,想时候很好,实现到时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,不过不管怎么样都要自律起来啊,做游戏或者demo时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让自我放纵……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

上线一年多,《太吾绘卷》和它的研发团队怎么样了?

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而是努力自己进度走在前面,大家看到我们所制作的东西,是有价值,这样身先士卒,才能让大家直保持动力和信心……茄子:“当我真正能够写出东西时,大家知道,无论遇到什么样问题,我们都可以克服。”……与玩家建立起种信任,螺舟工作室,成长为个,只要出新游戏,玩家们知道,这个游戏,定是可以

图灵纪元(Turing Age)

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次常规任务中突遇事故,昏迷未卜。醒来,却是十年之后。自己已不再是自己。世界,也不再是世界。……她正在太空中完成她项正式任务,更换颗卫星核心。身旁有多年挚友他和靠谱的人工智能伙伴。……块碎片击中了逃生舱。她昏迷,她醒来,20年之后。自己不再是自己。世界,也不再是世界

昏迷:三重威胁组合包(The Coma: Triple Threat Bundle)

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昏迷:三重威胁组合包。 昏迷:重新剪辑在为世华高中期末考试通宵苦读后,英浩做了个诡异梦。……但在揭开世华高中噩梦般谜团同时,你能活下来吗? 昏迷 2B:地下墓穴英浩第二次冒险开始了。……昏迷 2:凶残姐妹作为世华高中学生,英浩青梅竹马朴美娜在深夜中醒来,发现自己仍在学校

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

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Card Hunter 如何做了个刷刷刷的卡牌游戏 尝试简短介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻……作为 F2P 游戏最重要就是你刷了,Card Hunter 作为卡牌游戏但你需要疯狂刷刷刷的东西其实并不直接是卡牌……站在 F2P 刷刷刷角度来说,最容易让人接受还是传统 RPG 升级加 Loot 模式了

模拟老大爷(Just Die Already)

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摔断腿、折断脖子、断几根肋骨,甚至是断鼻梁发现身体又年老又脆弱乐趣,任何东西都能击垮你,你也能弄断自己任何个身体部位……拥抱你内心老家伙体验把“前浪”对我们人的碾压,对着那些 90 后、00 后们(80 后?……我们有没有提到你可以找到把喷胶枪,你可以做以下这些事情:你可以把烟花粘到自行车上,然后骑上这辆自行车飞驰

糖果大盗(Candy Thieves - Tale of Gnomes)

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它们问都没问,就一个个拿起你糖果,四散跑开。单纯劝说好像无法他们离开。……它们不仅能阻止小矮人偷你东西,还能给小矮人个教训,他们知道:不经过允许拿别人东西是不行!……进步了解发生了什么,让一切恢复正常

小组帖子:童年游戏和滤镜

indienova.com/groups/post/101115

前几天我玩了会儿GB瓦里奥大陆(马力欧大陆3),没想上手停不下来。……仙剑武侠之类在我看来就像是外星的东西、与我无关啦。……“童年滤镜”意思就是会倾向喜欢他小时候喜欢的东西吧?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

indienova.com/u/jagttt/blogread/4201

Super Meat Boy 里如何用通关录像你更有成就感 尝试简短介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻……大部分关卡里你都需要从气呵成跑到末尾,旦开始动没有思考和休息时间。……像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心设计我觉得真的很棒

精灵之息:草稿箱4

indienova.com/u/ccx01/blogread/30044

今天继续去商城看看有没有合适资源包和效率工具。……——不过商城很多时候也没有想要资源- -,经常买了堆没用的东西。……想让人不踩这个坑,只有把坑给填了这种方法。但如果年长者无力填补这个坑呢?

版本:Early Access


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