indienova.com/groups/post/102378
速度卡:牌序的组成部分。其有速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。……如果一个卡位有多个场地永续效果,以发动这些场地永续效果的先后顺序来排序进行结算。……2.3速度相冲规则当有复数玩家在场上拥有相同速度属性的卡牌时,这个回合的效果发动阶段跳过那个速度对应的速度阶段
indienova.com/groups/post/102379
速度卡:牌序的组成部分。其有速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。……如果一个卡位有多个场地永续效果,以发动这些场地永续效果的先后顺序来排序进行结算。……2.3速度相冲规则当有复数玩家在场上拥有相同速度属性的卡牌时,这个回合的效果发动阶段跳过那个速度对应的速度阶段
indienova.com/u/2858199552/blogread/25860
超出预期好多,不过我觉得挺值的,学到的东西要比之前那些小关要多明天大概规划:1.第三阶段的复活点开关,……————————————2020年3月18日2点58分补一下昨天的记录,已经达到四天了,重要的东西和比较难的都基本实现了……解毒后消除身上所有负面效果,且有短暂增益2.鞋子,可以按空格有飞升效果 新景物:1.飘忽的半透明云√2
indienova.com/groups/post/91607
超出预期好多,不过我觉得挺值的,学到的东西要比之前那些小关要多明天大概规划:1.第三阶段的复活点开关,……————————————2020年3月18日2点58分补一下昨天的记录,已经达到四天了,重要的东西和比较难的都基本实现了……解毒后消除身上所有负面效果,且有短暂增益2.鞋子,可以按空格有飞升效果 新景物:1.飘忽的半透明云√2
indienova.com/groups/post/2248
我们从几个方面去提升,一个是趣味性,第二是互动性,第三是精准性,我们希望推的东西是用户想要的,这样他在玩的过程中会更喜欢这个东西……互动广告,可以让广告的效果成倍增长,三倍四倍都是有可能的。对于玩家来说,他觉得很有趣。……我们提供的第一种广告样式到原生视频,有几种不同的模板,可以是轮播的效果也可以直接点击视频进去之后出现下载安装的
indienova.com/u/infinitefleet/blogread/7487
因为这是我们第一篇开发日志,所以有必要跟大家介绍两句我们这个游戏。……这个就是高模啦,没有把设定上的所有东西全做出来,是因为有些东西用模型做起来比较麻烦,之后会在贴图上画上去的……然后就变成了这样:好吧,接下来去看下它在unity里的效果吧
indienova.com/u/lukeee/blogread/23847
把BOSS做了,随机事件发生器做了,对话系统弄好了,背景优化做了,做了一大堆小东西,调整了很多不知道有没必要的地方……题头的图是死亡效果。脑内的一些想法偶尔想了一些,也自助了一些,各种欢迎讨论了。……1、需要一点紧凑的感觉目前第一关大致可以运行一下了,怪物/敌人的与玩家的交互反馈上有点不够紧凑,旅行拣东西
indienova.com/u/jkllin/blogread/37097
已绘制并实装,效果还行2025-2-15之前一段时间在尝试绘制新的图块,绘画技能略有精进,效果不错正在翻新过去的……demo素材,量大,进度缓慢今天与PGM群友交流引擎工具的使用心得,偶然学会了不少东西学习并制作粒子动画……-4-20没有制作新东西 ,仅做备份打算整理现有“交互道具”类的美术素材,然后开始制作小怪2025-4
indienova.com/steam/game/2505790
游戏系统之神兵系统 下面就给大家介绍一下咱们的神兵系统,目前神兵系统有四个部位的组件,分别是:神兵、宝甲……【焦尾琴】 焦尾琴的技能是驱散敌方增益的护盾和鼓舞技能,一般有强力群体护盾的侠客和辅助增益的阵容都会放第一和第二位阵位……【黄金盒】黄金盒呀,算是赵敏给张无忌的第一份定情信物吧,果然是个好东西呢,5星效果是概率降低攻击者的攻击力
版本:Early Access
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