indienova.com/groups/post/1015
发起:Uncle荣 第一次参加GGJ,周五公布题目后,一晚上都在想做什么样的游戏,由于队伍只有一个人,……所以没有人一起讨论,围绕这waves想了很多,但大多数认为不是一个人所能完成的,或者是觉得已经有类似的游戏了……一开始效果一般,加入各种不一样的效果后,游戏开始有趣起来,游戏体量很小,所以即便前面浪费了很多时间,也还是把游戏撸出来了
indienova.com/u/shalu/blogread/13383
场景色调与动态效果接下来讲讲制作中出现的一些问题和修正方案。……再将场景内的花草树木加上动作效果,以及配合一些花瓣掉落,鸟飞鱼游的效果,将地图做的动态有活力。……各种只存在于文字上面的角色和场景慢慢有了血有了肉,世界观也慢慢在丰富起来,一切变得越来越真实
indienova.com/steam/game/543950
在游戏中,击毙敌人有概率获得道具、武器。……;技能:消灭敌人会获得能量,能量充足以后玩家可以释放威力巨大效果绚丽的技能;物品:杀死敌人可能会掉落物品……玩家可以得到额外的效果,如增加子弹上限,无敌,伤害减免,加血,加积分及积分百分比
indienova.com/u/jimistudio/blogread/29045
每张卡牌有对应的精力消耗需求,每打出一张牌会消耗对应的精力,所以战斗中要注意精力值的分配哦。……不同的连击卡组有着不一样的连击效果,很多连击效果都很爆炸,这就留待各位在我们的游戏中慢慢探索啦~在战斗中……其实,乱点一通也是有概率能get到想要的技能卡的,只是乱点的话,就不能保证你拿到的就是你需要的喽~好啦
indienova.com/steam/game/3185720
设计自己的技能组合,每次创造不同的协同效应;利用有限的资源,互相转换合成获得理想的技能组合,调试发挥最大的效果……设计自己的技能组合,每次创造不同的协同效应;利用有限的资源,互相转换合成获得理想的技能组合,调试发挥最大的效果……游戏有丰富的积累充能方式,以方便玩家编辑多样的技能链条游戏还有丰富的装备:鼠标范围索敌,自动索敌,移动攻击
indienova.com/u/christiantam/blogread/905
有非常大的作用,也决定着贴图最终的表现,所以,虽然烦杂,虽然流程多工作量大,为了效果,依然要去做,尽力去做好……,也许有更好的办法,可以提升工作效率。……进入引擎的试渲染,效果不错
indienova.com/game/maumau-and-the-labyrinth--game
◎ 卡牌式战斗:指令化战斗模式,玩家可选择各色技能的组合来战斗,并配有辅助卡牌增加战斗效果与变数。……◎ 技能强化系统:通过战斗获得点数,点数可用来选择各系技能并加强技能效果。……◎ 3D 地下城:本作为 3D 地下城 RPG,各种宝物沉睡其中,并潜伏有强敌
indienova.com/game/table-tennis-toon
击球的质量完全取决于你的位置和时机。 使用五种不同类型的射击或这些类型的组合! 是的,你没看错!……例如,您可以结合 上旋球和 权利旋转效果进行拍摄!……有四个统计数据: ◎ 速度◎ 功率◎ 控制◎ 效果你会选择一个平衡的角色还是一个专门的角色?
indienova.com/groups/post/28951
platform行为用来实现平台跳跃,platform的实例可以有非常简单实用的platform状态,……基础概念首先必须对有高度的斜45度游戏有一个基础概念:游戏的坐标体系是由XY轴(坐标)和Z轴(高度)组成的……通过8dir行为可以直接实现对XY轴的控制,我们需要的是在这个基础上添加一个Z轴,让角色有高度
版本:Early Access
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