小组帖子:GGJ2017][广州天河_23组][badass][暴走乒乓球] 现场作品日志

indienova.com/groups/post/1015

发起:Uncle荣 第一次参加GGJ,周五公布题目后,一晚上都在想做什么样游戏,由于队伍只一个人,……所以没有人一起讨论,围绕这waves想了很多,但大多数认为不是一个人所能完成,或者是觉得已经类似的游戏了……一开始效果一般,加入各种不一样的效果后,游戏开始有趣起来,游戏体量很小,所以即便前面浪费了很多时间,也还是把游戏撸出来了

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #3

indienova.com/u/shalu/blogread/13383

场景色调与动态效果接下来讲讲制作中出现一些问题和修正方案。……再将场景内花草树木加上动作效果,以及配合一些花瓣掉落,鸟飞鱼游的效果,将地图做动态活力。……各种只存在于文字上面的角色和场景慢慢了血了肉,世界观也慢慢在丰富起来,一切变得越来越真实

Z•Code VR(Z`code (VR for HTC Vive))

indienova.com/steam/game/543950

在游戏中,击毙敌人概率获得道具、武器。……;技能:消灭敌人会获得能量,能量充足以后玩家可以释放威力巨大效果绚丽技能;物品:杀死敌人可能会掉落物品……玩家可以得到额外的效果,如增加子弹上限,无敌,伤害减免,加血,加积分及积分百分比

机迷工作室:成为CEO的第一步,从上班打牌开始!

indienova.com/u/jimistudio/blogread/29045

每张卡牌对应精力消耗需求,每打出一张牌会消耗对应精力,所以战斗中要注意精力值分配哦。……不同连击卡组有着不一样连击效果,很多连击效果都很爆炸,这就留待各位在我们游戏中慢慢探索啦~在战斗中……其实,乱点一通也是概率能get到想要技能卡,只是乱点的话,就不能保证你拿到就是你需要喽~好啦

Glitch Art 故障艺术

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就以试验艺术形态出现在大家面前了: 现在已经很多利用 Glitch 独特艺术效果创作作品,也有了专门软件用来实现各种稀奇古怪的效果……,不知道多少人能熬到通关。……这款游戏基调就是 Glitch,可以说已经基本上做到极致了,兴趣又没耐心同学可以先找来原型试玩一下

像素旅人-Pixel Traveler

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设计自己技能组合,每次创造不同协同效应;利用有限资源,互相转换合成获得理想技能组合,调试发挥最大的效果……设计自己技能组合,每次创造不同协同效应;利用有限资源,互相转换合成获得理想技能组合,调试发挥最大的效果……游戏丰富积累充能方式,以方便玩家编辑多样技能链条游戏还有丰富装备:鼠标范围索敌,自动索敌,移动攻击

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-02-2016.07.15

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非常大作用,也决定着贴图最终表现,所以,虽然烦杂,虽然流程多工作量大,为了效果,依然要去做,尽力去做好……,也许更好办法,可以提升工作效率。……进入引擎试渲染,效果不错

猫猫迷宫记:禁忌的魔族法典(Maumau and the Labyrinth)

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◎ 卡牌式战斗:指令化战斗模式,玩家可选择各色技能组合来战斗,并配有辅助卡牌增加战斗效果与变数。……◎ 技能强化系统:通过战斗获得点数,点数可用来选择各系技能并加强技能效果。……◎ 3D 地下城:本作为 3D 地下城 RPG,各种宝物沉睡其中,并潜伏强敌

乒乓球卡通(Table Tennis Toon!)

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击球质量完全取决于你位置和时机。 使用五种不同类型射击或这些类型组合! 是的,你没看错!……例如,您可以结合 上旋球和 权利旋转效果进行拍摄!……四个统计数据: ◎ 速度◎ 功率◎ 控制◎ 效果你会选择一个平衡角色还是一个专门角色?

小组帖子:[实战]来做动作游戏:如何在斜45度游戏里实现跳跃高度

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platform行为用来实现平台跳跃,platform实例可以非常简单实用platform状态,……基础概念首先必须对高度斜45度游戏一个基础概念:游戏坐标体系是由XY轴(坐标)和Z轴(高度)组成……通过8dir行为可以直接实现对XY轴控制,我们需要是在这个基础上添加一个Z轴,让角色高度

版本:Early Access


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